Pengembangan pencarian: jenis, mekanika dan tugas. Harga pencarian

Salah satu arah dari "Laboratorium Permainan Bisnis" adalah pengembangan pencarian, digunakan untuk membangun dan acara tim perusahaan. Kami mengembangkan dan melakukan pencarian di kota atau taman. Di ruangan manapun, misalnya - di kantor. Atau bahkan di luar negeri.

Dalam artikel ini kita akan berbicara tentang:

  • jenis pencarian
  • mekanika pencarian
  • pengembangan pencarian - proses dan durasi proyek
  • cara mengembangkan pencarian sendiri
  • harga pencarian dan komponen biaya

Jenis pencarian

Muncul di awal 80-an, sebagai arah permainan komputer (misalnya, "Mystery House" untuk komputer Aplle II, dirilis pada tahun 1980), pencarian "merangkak dan dibesarkan." Sekarang Anda tidak akan mengejutkan siapa pun dengan kata ini.

Meskipun kita dapat mengatakan bahwa pencarian (jika Anda mengambil arti dari kata tersebut - mencari sesuatu, disertai dengan petualangan) selalu ada. Manusia primitif mengubur kakinya di mammoth dan menandai tempat itu dengan tongkat... Bajak laut mengubur harta karun di sebuah pulau terpencil. Kawan yang meninggal itu diletakkan di atas bukit untuk menunjukkan arah, membuat peta, dan kemudian membagi peta ini menjadi beberapa bagian! Daripada bukan pencarian?

Kami menggunakan konsep pencarian berikut - permainan legendaris, yang terdiri dari serangkaian kegiatan berbagai orientasi (pencarian, intelektual, kreatif, motor, dll.). Kami tidak akan mempertimbangkan pencarian komputer, di mana seseorang berinteraksi dengan program. Kami masih melakukan pencarian langsung.

pencarian pejalan kaki kota

Jadi, tentang jenis-jenis pencarian dengan cara memindahkan peserta:

  • pencarian pejalan kaki - mencari lokasi dan mempelajari wilayah dengan lalu lintas pejalan kaki (mungkin untuk menggunakan transportasi di kota);
  • sepeda / samokatny pencarian - hampir sama, hanya lebih baik (di metro dengan besar tidak akan turun);
  • pencarian mobil - sebagian atau seluruhnya pada mobil (lokasi pencarian jauh dari satu sama lain atau kecepatan gerakan diperlukan, lebih sering dihabiskan pada akhir pekan atau malam).

Menurut kriteria teritorial:

  • pencarian di ruang (pencarian di kantor, ruang pencarian atau melarikan diri-bermain, pencarian di kafe atau restoran, kantor role-playing game);
  • pencarian di museum dipilih sebagai barang terpisah;
  • pencarian kota;
  • pencarian di taman atau rumah bersejarah;
  • pencarian turis atau pencarian di luar negeri.

Pada pencarian aplikasi sangat beragam:

  • quest belajar
  • networking - jeda dalam acara tersebut
  • acara pembentukan tim
  • keakraban dengan kantor baru, dll.

Juga baru-baru ini muncul konsep "pencarian bisnis", yang, kadang-kadang, mencoba untuk menggantikan "permainan bisnis". Paling sering, pencarian bisnis ditujukan untuk mengembangkan atau mengembangkan keterampilan yang penting bagi karyawan. Dalam perjalanan acara semacam itu, penilaian staf dapat dilakukan. Tidak ada perbedaan khusus antara simulasi bisnis atau permainan bisnis - upaya lain untuk memberikan nama lama yang modis. Omong-omong, salah satu permainan bisnis kami - "Agen Perjalanan" - menggunakan mekanisme pencarian: para peserta menjelajahi wilayah tersebut.

Fitur pencarian

Namun, fitur utama dari pencarian adalah untuk mengenali keberadaan aktivitas pencarian / tahapan dan memecahkan "teka-teki": dalam proses pencarian peserta memecahkan masalah intelektual (apa saja - contoh matematis atau logis, teks, gambar visual). Seringkali ini berjalan dua atau tiga kali: elemen ditambahkan sebagai teka-teki atau memberikan sumber daya untuk tahap berikutnya.

Atau semua tahapan memberikan tebakan / sumber daya untuk bagian akhir. Misalnya, membuka peti, nomor telepon, dll.

Tidak terkait dengan fitur sebelumnya, tetapi penting untuk acara perusahaan - waktu. Namun perlu diakui bahwa sebagian besar pencarian dihabiskan untuk membangun tim dan rekreasi bersama. Kami menyarankan Anda melakukan pencarian dengan durasi tidak lebih dari 4 jam. Hal ini disebabkan oleh dinamika kelompok dan kemampuan fisik para peserta - tidak semua orang, misalnya, siap untuk terus memecahkan masalah atau berjalan di sekitar kota selama lebih dari 3,5 jam.

Dalam pencarian, harus ada kegiatan yang berubah, format yang berbeda dan tingkat kompleksitas yang menyebabkan peserta melakukan upaya. Jika tidak, pencarian itu berhenti menjadi sendirinya - para peserta bosan, secara mekanis melakukan tugas-tugas berulang. Oleh karena itu, ketika mengembangkan pencarian, kami membuat matriks tahapan dan mengatur tugas untuk kelompok atau acara tertentu.

Mekanika pencarian

Saat mengembangkan misi, dua mekanik utama digunakan:

  • rantai - tugas / langkah disampaikan secara berurutan (secara otomatis atau melalui pemain game) dan tanpa melakukan satu tahap tidak ada kemungkinan untuk pindah ke yang berikutnya - itu lebih sering digunakan jika perlu untuk menahan peraturan waktu;
  • penyerangan ("penyerangan") - semua tugas sekaligus, tim menentukan pesanan secara mandiri - itu digunakan, misalnya, jika beberapa tim melewati lokasi yang sama, dan mereka harus "diencerkan" di awal.

Misi dapat dikelola:

  • buku / kartu;
  • SMS, telepon, kurir;
  • mesin di situs;
  • tautan ke Internet;
  • Kode QR;
  • memimpin, igrotehniki dan "agen" di wilayah pencarian.

Tugas tugas

Juga, mekaniknya adalah menggunakan berbagai jenis tugas yang bisa dalam misi:

  • "Temukan" - cache (amplop, kode, artefak, dll.);
  • "Pelajari" - informasi (perusahaan, kolega, dll.);
  • "Make" - aktivitas tim;
  • "Memecahkan" - masalah logika, matematika dan teks.

Sebagai contoh, kami menulis surat dengan hieroglif dalam penanda UV, dan tim, setelah menerima senter UV pada salah satu tahapan sebelumnya, harus membaca dan mendekripsi. Ternyata sekaligus dua jenis tugas: pencarian dan intelektual dua-walker.

Pengembangan pencarian: bagaimana semuanya terjadi?

Pengembangan pencarian yang digunakan untuk acara perusahaan dimulai dengan pengumpulan kebutuhan - namun konsultasi "ragi" tidak bisa pergi ke mana pun. Penting untuk memahami tugas dan keterbatasan acara. Ini satu hal untuk mendesain pencarian perusahaan di restoran, hal lain adalah untuk mencerminkan karakteristik budaya perusahaan.

Jadi, hal pertama adalah untuk apa pencarian itu. Penentuan tujuan acara dan kriteria bahwa semua berhasil.

Poin kedua adalah jumlah peserta / tim. Sangat diharapkan bahwa tim tidak lebih dari 7-8 peserta. Ini bukan kelompok pelatihan, dinamika yang dihangatkan oleh pelatih dan / atau psikolog. Semua peserta harus "digunakan", tidak ada yang harus keluar dari proses.

Poin ketiga adalah wilayah perilaku, pembatasan sementara. Di bawah kondisi spesifik, komposisi dan sifat tahapan dipilih atau dikembangkan.

Setelah semua ini, pencarian selesai - tugas disusun dalam urutan yang diperlukan (jika ini adalah pencarian berantai) atau matriks tugas individu untuk setiap tim dimasukkan (seperti dalam sebagian besar tugas kantor kami). Sebuah jadwal dibuat, yang menurutnya para pemain dapat melacak dinamika pencarian. Beberapa bagian dari pencarian dapat diuji.

Pengembangan misi baru membutuhkan waktu 2 hingga 4 minggu. Ada proyek ketika kami harus mengembangkan pencarian selama 3 hari. Itu adalah pencarian di luar negeri - kami "dilempar" ke kota 3 hari sebelum acara. Tapi kami sudah bepergian dengan beberapa jenis pekerjaan di medan.

Bagaimana cara mengembangkan pencarian sendiri?

Ya, kami tidak menyangkal peluang seperti itu. Mengapa Anda tidak mencoba mengembangkan pencarian sendiri? Misalnya, ajak rekan kerja ke kantor baru.

Untuk ini perlu, sebagaimana telah kami sebutkan, untuk menghasilkan beberapa tahapan / tugas yang berbeda. Misalnya, yang pertama adalah menerima surat melalui e-mail yang meminta untuk mengumpulkan semua peserta di tempat tertentu - ini sudah dapat dilakukan dalam bentuk teka-teki. Di tempat ini para peserta menemukan sebuah amplop dengan rebus yang menunjukkan nama stasiun metro tempat agen akan menemui mereka. Agen ini perlu diberi tahu kata sandi, dan dia akan memberi nama koordinat pusat bisnis. Selanjutnya Anda akan memikirkan? Jika itu sulit, maka sekarang Anda dapat memesan dari kami pengembangan pencarian untuk acara Anda.

Misi siap pakai dari "Laboratorium Game Bisnis"

Seperti yang disebutkan di atas, kami melakukan hampir seluruh rentang misi yang dapat digunakan untuk acara perusahaan:

  • pencarian kota - pencarian indah "Moskow" (atau "Boulevard") dan "Zamoskvorechye" yang ringkas;
  • pencarian di manor "Kuskovo", "Tsaritsyno", "Kuzminki";
  • pencarian kantor, disesuaikan untuk acara dan fasilitas;
  • Permainan bisnis, yang mencakup elemen pencarian - studi tentang wilayah tersebut.

Harga pencarian: pengembangan dan implementasi

Pertama, tentang komponen harga pencarian untuk acara perusahaan. Ini terdiri dari biaya pengembangan atau penggunaan ide, serta biaya administrasi. Komponen kedua adalah adaptasi yang diperlukan untuk jumlah kelompok / peserta, durasi. Bagian ketiga adalah pekerjaan presenter dan pemain game di acara tersebut. Dan yang keempat - biaya tiket masuk (misalnya, di museum), jika ada.

Kemudian ikuti opsi opsional: penyempurnaan untuk spesifik perusahaan atau pembuatan tahapan untuk budaya perusahaan, acara tertentu.

Yang terakhir adalah biaya transfer, jika pencarian tidak di Moskow.

Jadi, biaya mengadakan pencarian untuk peserta dapat bervariasi antara 900-2000 rubel. Sebagai aturan, semakin banyak peserta, semakin sedikit biaya per orang.

Jika pencarian dikembangkan dari "0", maka kita dapat berbicara tentang perkiraan biaya pengembangan semacam itu - dari 15.000 rubel.

Quest dalam kenyataan sebagai bisnis: ide dan inkarnasi

Quest dalam kenyataan adalah bentuk rekreasi aktif dalam bentuk permainan intelektual. Ada beberapa bentuk organisasi dari jenis bisnis ini. Bentuk awal yang optimal: akuisisi waralaba.

Apa pencariannya - diketahui banyak orang, terutama gamer. Ini adalah petualangan yang melibatkan solusi berbagai tugas dan teka-teki, yang tujuannya adalah biasanya menemukan cara yang paling menguntungkan di luar situasi. Mentransfer petualangan "ke dalam hidup" dan menjadi hiburan yang populer untuk berbagai konsumen.

Siapa yang bermain?

Target utama audiens dari bisnis ini adalah kaum muda. Siswa, pekerja kantoran 20-35 tahun. Mereka, setelah bermain cukup pencarian di komputer, siap untuk mencoba tangan mereka dan dalam kenyataan. Tapi petualangan hidup ini diminati di antara orang-orang keluarga, termasuk anak-anak dan orang setengah baya.

Sekarang bisnis ini sedang dalam tahap perkembangan yang cepat, yaitu bagi mereka yang ingin mewujudkan ke arah ini - waktu yang paling menguntungkan. Bahkan meskipun krisis, dan mungkin berkat dia, Anda dapat melengkapi pencarian dengan apa yang sudah berhasil: kafe, klub, agen acara, studio anak-anak dan kegiatan serupa lainnya, sehingga memperluas dan memperkuat posisi mereka.

Inilah yang dikatakan oleh salah satu pendiri Claustrophobia tentang proyeknya

Ada pilihan

Saat ini, ada 2 model organisasi bisnis ini.

Yang pertama adalah apa yang disebut quest kamar.

Pemain dalam jumlah 2-6 orang ditutup di dalam ruangan, dan dalam waktu satu jam para peserta harus menemukan jalan keluarnya. Ruangan itu dilengkapi tematik sesuai dengan skenario, ada alat peraga yang tepat di dalamnya. Detailnya membawa rahasia, petunjuk - semua yang diperlukan untuk mengungkapkan "rahasia utama", dan membantu keluar dari ruangan. Model ini mengasumsikan ketersediaan wajib setidaknya satu ruang yang dilengkapi, mempekerjakan staf, yaitu, biaya awal cukup tinggi. Tetapi keuntungan dalam opsi ini agak besar.

Model kedua adalah pencarian.

Di sini, setiap peserta ditugaskan untuk peran tertentu, dan semua pemain bersama-sama harus memecahkan teka-teki utama permainan.

Dalam model ini, kita dapat membedakan tiga varietas:

  • Buka, di mana siapa pun dapat mendaftar. Mereka diadakan di berbagai tempat umum yang ditentukan: kafe, KKR, taman rekreasi, dll.
  • Individu, yang biasanya dipesan untuk sekelompok 7-20 orang untuk liburan dan diadakan di tempat-tempat yang ditentukan oleh pelanggan: di rumah, di kafe, di piknik dan tempat-tempat nyaman lainnya.
  • Dan perusahaan, yang dirancang untuk kelompok peserta yang besar (lebih dari 25 orang) dan melewati pesanan perusahaan. Biaya awal dalam model ini minimal. Yang Anda butuhkan hanyalah naskah, selebaran dan alat peraga sederhana untuk para peserta, serta presenter. Keuntungan dalam varian ini kurang, tetapi cukup stabil.

Biaya (pembelian / sewa tempat, peralatan, skenario)

Tanpa biaya signifikan (hanya skenario)

Jumlah game dalam satu skenario, yang bisa dilakukan per hari

Jumlah peserta dalam game

Biaya permainan untuk sekelompok peserta, ribu rubel

Rupanya, masing-masing model memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, tetapi kedua opsi tersebut cukup diminati di antara pelanggan dan mudah direalisasikan.

Selain dua model utama ini, ada juga quest-tourism, game sejarah lokal dan beberapa lainnya, tetapi mereka dapat dianggap sebagai varietas dari varian kedua.

Tambahan 2016: Jenis pencarian baru: Realitas yang mematikan (pemain membenamkan diri di dunia maya dan melakukan berbagai tugas dan misi di dalamnya) dan Quest berdasarkan film dan serial terkenal - Quest House.

Bagaimana memulainya?

Hal yang paling sulit dalam bisnis pencarian adalah naskahnya. Tentu saja, jalannya pertandingan dalam permainan terbuka dan finalnya di dalam ruangan, sangat bergantung pada tindakan para peserta, tetapi plot kualitatif adalah dasar dari segalanya. Oleh karena itu, perlu dimulai dengan penulisan dan elaborasi dari naskah, dan sudah dari itu untuk membangun di masa depan ketika melengkapi tempat dan memikirkan alat-alat.

Namun, perlu dipahami bahwa bahkan bagi produser profesional dan penulis naskah untuk memulai secara mandiri dan dari awal adalah panjang, sulit dan berisiko.

Sebagai pilihan - bekerja pada waralaba. Dalam hal ini, tidak diperlukan pendidikan khusus atau keterampilan khusus - waralaba, biaya lump-sum dan royalti menyediakan skenario siap pakai, strategi periklanan dan konsep umum pengembangan. Sudah cukup untuk memiliki keinginan dan pengetahuan dasar di bidang berbisnis. Di bawah ini, opsi untuk waralaba dari pemain utama di pasar Rusia akan dibahas secara lebih rinci, tetapi esensi dari mereka serupa. Penerima waralaba baru menerima paket yang mencakup merek, 1-3 skenario untuk permainan, strategi pengembangan umum, seperangkat instruksi dan pengembangan, dan dukungan iklan disediakan di situs utama. Ini akan memungkinkan Anda untuk mulai bekerja segera setelah menyiapkan tempat dalam versi pencarian ruangan, dan dalam hal terbuka - hanya sedikit menjalankan permainan.

Dari apa yang harus dimulai, memikirkan bisnis pencarian?

Hal pertama yang perlu dipertimbangkan ketika menghitung proyek baru adalah populasi di kota. Dari ukuran kota, kontribusi lump-sum tergantung. Praktek kerja para pemain utama menunjukkan bahwa yang paling optimal untuk bisnis pencarian kota adalah jutaan orang. 400-800 ribu - juga lumayan. Di kota-kota kurang dari 400.000 orang, tidak akan mudah untuk berputar, mengunduh, dan karenanya memberi, akan lemah dengan biaya yang sebanding untuk iklan dan permainan.

Jangan mengganggu studi tentang situasi persaingan. Dengan tidak adanya kompetisi, promosi dapat memakan waktu lama, karena calon pelanggan harus terlebih dahulu menjelaskan apa pencariannya dan mengapa itu dibutuhkan.

Jika ada 1-2 pesaing, promosi akan lebih cepat. Inti dari orang-orang hiburan sudah akan diketahui, dan untuk kedua kalinya orang yang sama ceritanya tidak akan pergi, dia akan mencari sesuatu yang baru.

Sejumlah besar pesaing dalam satu juta orang tidak akan menjadi penghalang khusus, terutama jika bisnis pencarian diluncurkan bukan sebagai yang independen, tetapi sebagai bisnis tambahan.

Pertimbangkan pemain utama dalam pasar pencarian dalam kenyataan.

Questrams

Perusahaan yang bekerja dengan pencarian tertutup masih sedikit, tetapi mereka berkembang pesat: perusahaan baru muncul setiap kuartal. Dan meskipun fitur umum dari semuanya serupa, masing-masing perusahaan mencoba untuk membuat sorotannya sendiri, apakah atmosfer permainan secara keseluruhan, kompleksitas skenario, peralatan teknis dan nuansa lain dan hal-hal sepele.

Bandingkan dua pemain pertama dari pasar Rusia questum. (Tabel 2)

Claustrophobia adalah perusahaan "room quest" Rusia pertama. Ini telah beroperasi sejak Desember 2013 dan untuk waktu yang singkat telah mencapai omset bulanan dari jaringan 40 juta rubel. Memiliki pewaralaba di lebih dari 20 wilayah Rusia, serta di luar negeri.

Questrum.rf adalah perusahaan dengan kantor pusat di St. Petersburg. Bekerja sejak awal tahun 2014. Dipresentasikan di 15 kota di Rusia, di Belarus, Swedia, Kanada.

Organisasi pencarian

Pencarian realistis muncul pada tahun 2007 di Cina dan berhasil diadopsi oleh pengusaha giat kami untuk menarik banyak perusahaan muda. Berkembangnya arah ini menarik semakin banyak pengusaha ke pasar ini, karena tidak banyak pesaing di dalamnya. Bersiaplah untuk menginvestasikan uang, waktu, dan bakat - ini adalah usaha yang bermanfaat yang dapat mendatangkan penghasilan yang solid.

Relevansi dari questomania

Pemuda modern begitu terikat dengan permainan komputer, film-film fantastis, dan realitas paralel yang ditemukan di dalamnya, bahwa perwujudan fiksi seseorang dalam subjek game semakin diminati oleh semakin banyak konsumen. Misi mirip dengan kilat yang dulu populer, terkait erat dengan kesehatan, permainan tim, rantai tugas yang menarik. Bisnis ke arah ini menarik karena menawarkan waktu luang murah dengan menu yang berubah secara teratur. Harga tiket tim bervariasi dari 2 hingga 6 ribu rubel, durasi permainan sekitar 1-2 jam.

Tujuan Anda - untuk membuat cerita dan teka-teki yang menarik, untuk memberikan desain dengan gaya yang diberikan. Ini bisa menjadi film populer, di mana karakter utama adalah pemain, atau spesialisasi sempit dari beberapa genre (horor, detektif, ksatria, Viking). Anda dapat mengambil dasar permainan populer "Ford Boyard" dan menempatkan di setiap pulau rantai petualangan seorang pria yang, untuk tugas selesai, akan memberikan kunci berharga dari peti. Ada banyak ide, hanya perlu melakukan upaya kreatif.

Adalah mungkin untuk mengatakan apakah ini adalah proyek yang mahal, dalam dua cara. Untuk membuat teka-teki yang menarik dari ketiadaan dapat orang berbakat dengan imajinasi yang baik - dalam hal ini, biaya dikurangi menjadi dekorasi, atribut dan sewa (jika pencarian direncanakan di dalam ruangan). Seseorang dapat membeli mekanisme siap pakai untuk membuka pintu, membuka kunci batang, mengenalkan kode dan hal-hal lain, menambahkan realita pada apa yang sedang terjadi. Guru-guru dalam pencarian realitas mengatakan bahwa pengembalian suatu bisnis terjadi dalam enam bulan pertama pekerjaan, jika kota itu tidak diisi dengan penawaran yang kompetitif.

Bersiap untuk pembukaan

Eksekusi dokumen

Untuk organisasi pencarian itu lebih optimal untuk mendaftar sebagai IP. Jika para penggagas ide sedikit, maka desain LLC dengan jumlah yang tepat pendiri. Sebagai rezim pajak, lebih baik menggunakan USN. Jika Anda tahu sebelumnya bahwa sebagian besar biaya tidak dapat didokumentasikan, pilih tarif 6% pada pendapatan. Tidak ada izin khusus dan lisensi untuk melakukan pencarian yang diperlukan.

Di dalam atau di luar ruangan?

Pilihan lokasi pencarian menentukan musim kerja Anda (di musim dingin permainan aktif di jalanan kurang menarik bagi klien) dan jumlah investasi yang dibutuhkan. Untuk petualangan jalanan, pemain ditawari banyak ruang, Anda dapat menggunakan sumber daya alam untuk membuat teka-teki, membuat cache dari alat-alat rahasia. Bahkan, Anda hanya perlu memikirkan urutan langkah dan membeli beberapa atribut - ini selalu merupakan pencarian seluler, di mana hingga 10 orang dapat berpartisipasi pada saat yang sama.

Dengan tugas di ruangan, situasinya berbeda: ruang terbatas, dan seluruh bagian dekoratif harus dibuat secara independen. Kamar dipilih oleh area seluas 60-70 meter persegi. m pada 2 pencarian (rata-rata 40 meter persegi per pencarian). Kami membutuhkan administrator, dengan area yang lebih luas - asistennya. Biaya untuk registrasi hanya akan menjadi bagian - lebih banyak aksesori untuk atmosfer (obor, batang, karpet, furnitur, pakaian), mekanisme teka-teki dan suku cadang akan dibutuhkan secara harfiah.

Dari mana asal cerita itu?

Sebagian besar pendatang baru dalam organisasi pencarian membeli waralaba dari perusahaan yang tidak diputar. Keuntungan dari opsi ini dalam penyediaan konsultasi bisnis di masa depan, serangkaian cerita, iklan, desain. Anda tidak perlu menciptakan apa pun, karena segala sesuatunya muncul dengan pemilik waralaba dan bahkan membantu menerjemahkan semuanya menjadi kenyataan dan menyimpan catatan. Ada banyak penawaran di pasar untuk menjual waralaba - analisis semua layanan yang ditawarkan dan berikan jaminan sebelum membeli. Nanti, Anda akan membayar royalti setiap bulan untuk hak menggunakan merek tersebut.

Pilihan lain adalah membuat cerita Anda sendiri. Dalam hal ini, jangan mengambil ide dari pesaing, karena manuver seperti itu dapat mengakibatkan tuduhan plagiarisme. Kelemahan besar adalah kebutuhan untuk mencurahkan banyak waktu untuk ide dan implementasinya. Pilihan ketiga - urutan plot ke penulis-penulis. Tidak buruk, tetapi juga panjang dan mahal, meskipun Anda dapat mulai dengan pembelian peralatan unik, dan setelah itu memikirkan tentang perjalanan pemain.

Berapa pengeluaran yang diharapkan

Hal ini tidak mungkin dilakukan tanpa biaya. Perlu memperhatikan pembelian berikut:

  • Mekanisme siap pakai untuk pencarian (pemindai tangan, kembang api dan jembatan listrik, pegangan magnet untuk pintu, simulator, berbagai tombol, lampu, laser, dll.). Harga perlengkapan berbeda - dari 2 hingga 50 ribu rubel per mekanisme.
  • Inventaris dan properti berdasarkan genre (horor, erotis, kartun, detektif). Untuk menakut-nakuti atmosfer, Anda dapat membeli tiruan kabel buruk (6-7 ribu rubel), lubang ular (tabung silikon bergerak dari kompresor dan sistem persiapan udara, sekitar 20-25 ribu rubel). Genre detektif akan membutuhkan atribut dalam bentuk peta, bola, bundel lama dan hal-hal lain.
  • modul elektronik: sederhana (. api, air, hambatan yang tak terlihat, getaran, akan dikenakan biaya 3-4 ribu rubel masing-masing), Kompleks (. mesin kuis, kode, target harga - 10-20 ribu rubel), Oleh Genre (korsleting, asap, darah, lilin).
  • Peralatan untuk pengoperasian mekanisme dan modul (kompresor, instalasi, minyak, kabel, selang, penyemprot, sensor, catu daya, dll.).
  • Kostum. Mereka dapat dipesan untuk staf dan pemain atau bagian dari alat peraga.
  • Peralatan suara (speaker, pemutar rekaman, gramofon lama dan rekaman).

Bagaimana membatalkan suatu proyek

Menargetkan kerjanya untuk menarik orang-orang muda, ada baiknya memberikan preferensi pada jenis periklanan modern. Internet untuk membantu: situs yang diisi terang (tanpa tim desainer dan pengoptimasi tidak dapat dilakukan), publik di jejaring sosial, Instagram, iklan kontekstual. Jangan lupa tentang memegang hadiah, kejutan yang menyenangkan dan hadiah, diskon untuk ulang tahun dan pelanggan reguler.

Iklan gerilya juga akan memberikan hasilnya: menempelkan stiker di mana-mana, menempelkan iklan di aspal, menggantung petunjuk menarik, membagikan selebaran dan selebaran. Penempatan informasi dalam kelompok lokal, di portal dan forum kota, papan buletin gratis adalah opsi promosi murah yang dapat diandalkan.

Apa artinya bekerja dengan pencarian

Dari situ, akan ada pencarian di jalan, di satu-satunya kamar dari mana Anda harus keluar dalam satu jam, atau di ruang gabungan, kekhususan layanan tergantung. Secara total, ada beberapa tahapan:

  1. Pelanggan tertarik dengan harga dan layanan. Deskripsi menarik tentang pencarian tanpa mengungkapkan esensi dapat terkandung dalam semua iklan dan harus dilaporkan ke administrator (Anda perlu menyewa itu jika Anda tidak akan mengambil pesanan sendiri). Harga tergantung pada kompleksitas pencarian, waktu, peralatan yang digunakan - mereka dapat diawasi dari pesaing.
  2. Pembayaran untuk layanan. Jaga uang variabel untuk pengiriman perubahan.
  3. Bagian dari pencarian. Dalam tugas Anda adalah persiapan yang matang untuk permulaan permainan, karena pada saat yang salah dapat macet mekanisme, membakar bola lampu, sesuatu yang pecah atau sobek. Jika Anda kurang menguasai teknologi, pekerjakan seorang master yang akan memeriksa peralatan.
  4. Menerima ulasan. Ini terutama berlaku untuk pengenalan plot baru atau peluncuran awal proyek. Anda dapat membuat majalah atau poster khusus dan menggantungnya di tempat yang menonjol.

Pada akhirnya,

Quests sebenarnya dengan cepat memasuki kehidupan orang muda, menggantikan permainan komputer dan pertemuan di bar. Ini adalah bisnis topikal, membutuhkan biaya dan kecerdikan, selera yang bagus dan kemampuan untuk menyajikan ide Anda secara kompeten. Pengusaha muda yang mencari ceruk mereka tidak hanya menarik, tetapi juga menjanjikan untuk mengejar arah pencarian.

Algoritma untuk mengatur dan melakukan game pencarian

tatyan kolomiets
Algoritma untuk mengatur dan melakukan game pencarian

Algoritma untuk mengatur dan melakukan

game pencarian:

1. Tentukan tujuan dan sasaran

2. Pilih lokasi dari permainan.

3. Buat paspor untuk perjalanan tahapan atau peta rute.

4. Bentuk peserta (guru, anak-anak, orang tua, hitung

jumlah penyelenggara dan asisten.

5. Kembangkan legenda permainan, format dan aturannya, tulis skrip

6. Siapkan tugas, alat peraga untuk permainan.

7. Tetapkan tanggal dan motivasi peserta.

8. Melakukan permainan.

9. Generalisasi dan presentasi hasil permainan (cerita, kolase, koran,

lembar informasi, dll.)

10. Perilaku analisis hasil yang diperoleh (lemah, poin kuat,

peluang dan ancaman).

Pendidikan game pencarian "Dalam kampanye untuk kesehatan"

Pendidikan pencarian-permainan adalah salah satu alat yang menarik yang ditujukan untuk mendidik dan pengembangan diri anak sebagai orang yang kreatif, sehat secara fisik, dengan posisi kognitif aktif, yang merupakan salah satu persyaratan dasar GEF DO.

Pendidikan game pencarian "Dalam kampanye untuk kesehatan" linear, tempat game dibangun rantai: setelah menyelesaikan satu tugas, para peserta menerima yang berikut, dan seterusnya sampai seluruh rute telah berlalu;

• Struktur pendidikan pencarian selanjutnya:

• Pendahuluan (yang menentukan alur, peran);

• tugas (tahapan, pertanyaan, tugas peran);

• urutan implementasi (bonus, penalti);

• Evaluasi (hasil, hadiah).

Saat berkembang pencarian, tujuan dan sasaran yang ditetapkan pencarian; jumlah peserta; plot dan bentuk pencarian; ruang dan sumber daya yang diperlukan; jumlah asisten, penyelenggara; tetapkan tanggal.

Tujuan: untuk membentuk pada anak-anak kebiasaan gaya hidup sehat;

untuk memperbaiki komponen utama kesehatan.

• mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh sebelumnya;

• Mendidik rasa kolektivisme;

• Membantu tim mengadopsi anak-anak yang penakut di lingkaran mereka sendiri;

• Ciptakan suasana positif dalam tim;

• Identifikasi pemimpin informal;

• Beri anak kesempatan untuk saling mengenal;

• Menghilangkan masalah konflik abadi antar murid.

Jalannya pertandingan:

Suatu hari, setelah bangun setelah jam yang tenang, anak-anak menemukan undangan dari Ratu Kesehatan untuk mengunjungi negaranya Sportland. Untuk sampai ke sana, Anda harus naik ke lantai dua, masuk ke koridor dan ke kiri akan ada pintu, di belakang yang Anda harapkan.

Di depan mata para musafir, sebuah kapal muncul, tetapi Anda tidak bisa melakukannya tanpa menyelesaikan tugas rimba:

• Ikuti "Tangga" (pada papan miring);

jawab pertanyaan:

• Apa yang harus kita lakukan untuk membuat tubuh kita sehat dan kuat?

• Dan apa lagi yang harus kita lakukan dengan tubuh kita sehingga dengan setia melayani kita?

Jung membuka hukum pertama negara itu kepada anak-anak Sportland: "Kesehatan adalah kekuatan, keindahan, ketangkasan, ketangkasan, kemurnian dan fleksibilitas, suasana hati yang baik.

Pelaut muda mengantar anak-anak ke juru masak, yang menyiapkannya masalah: "Apakah saya perlu makan untuk menjadi sehat? Apakah semua makanan bermanfaat? Beri nama produk berbahaya. "

Rumah Sakit Pilyulkina berada di sebelah rumah Povaryonka. Dia menyarankan menebak-nebak teka-teki tentang produk yang berguna untuk anak-anak organisme.

Hangat, lembut dan bersinar,

Dengan kulit yang sangat renyah!

Kami meminta anak-anak:

Lebah di musim panas bekerja,

Sehingga di musim dingin kami makan.

Buka mulutmu lebih lebar,

Makan yang manis dan manis. (madu)

Dari menir itu dimasak,

Hei, di mana sendok kita!

Sangat enak untuk sarapan. (bubur)

Bawang, kubis dan kentang,

Sayuran yang berbeda sedikit.

Anda mencari mereka di pot.

Ini sup dengan nama. (sup)

Inilah selai, inilah keju cottage.

Kami ingin memanggang. (kue)

Itu terbuat dari susu,

Tapi pihaknya sulit.

Ada banyak lubang di dalamnya.

Kamu menebaknya? Ini (keju)

Bukan okroshka dan bukan sup.

Bit di dalamnya, wortel, mentimun.

Melayani kami untuk makan siang

Dengan minyak tanpa lemak. (vinaigrette)

Butiran putih apa?

Tidak ada butiran atau butiran salju.

Susu Skyslo - dan tepat waktu

Kami terima. (keju cottage)

Tebak siapa?

Cream melecut pagi-pagi sekali,

Jadi itu bersama kami. (krim asam)

Nenek berry akan memasak

Sesuatu yang lezat selama setahun.

Oh, kelezatan apa itu -

Air putih apa

Dari peternakan ke kami di kaleng bergegas?

Kami menemukan jawabannya dengan mudah -

Sangat mudah. (susu)

Hukum kedua dari negara Kesehatan dibaca: "Kesehatan adalah makanan yang tepat"

Dalam perjalanan ke wizard, anak-anak bertemu Kakek Makar, yang semut-semutnya dilahirkan untuk kemuliaan! "Kami akan membantu",- memutuskan orang-orang, dibagi menjadi dua tim, dengan cepat dan riang mengatasi bekerja:

Tim siapa yang akan berkumpul lebih banyak tersebar di sekitar aula "Semangka" bola.

Bersama-sama mereka mengumpulkan semuanya, tetapi sekarang kita perlu mengurutkan semangka dengan ukuran dan memuatnya ke dalam keranjang.

"Urutkan dan muat semangka"

Tim siapa dengan cepat dan benar mengurutkan semangka dalam ukuran.

Wow, selesai! Dan lagi di jalan. Segera mereka menemukan rumah Wizard. Pertanyaan dari Wizard:

"Haruskah orang yang sehat menjadi cerdas?"

"Mengapa manusia membutuhkan pengetahuan baru?"

Hukum ketiga dari negara kesehatan dibaca: "Kesehatan adalah pengembangan pikiran"

Jadi kami sampai di negara Kesehatan. Para pelancong bertemu dengan Queen of Health sendiri, ia memberi semua anak gelar itu "Seorang penduduk negara Sportland", diberikan sertifikat dan diminta untuk selalu mengingat empat Hukum Besar di negara Sportland.

Undang-undang pertama di negara Sportland dibaca:

"Kesehatan adalah kekuatan, kecantikan, kelincahan, ketangkasan, kemurnian dan fleksibilitas, suasana hati yang baik."

Hukum kedua negara Sportland:

"Kesehatan adalah makanan yang tepat"

Hukum ketiga negara Sportland:

"Kesehatan adalah pengembangan pikiran"

Hukum keempat negara Sportland:

"Kesehatan adalah hati yang baik"

Hiduplah dengan hukum ini, dan Anda akan selalu sehat dan bahagia!

Anak-anak kembali ke grup.

"Praskoveya asli saya" Skenario quest game Tujuan: untuk memunculkan cinta untuk tanah air kecil, rasa bangga untuk desa mereka di mana kita hidup. Tujuan: • Untuk membentuk minat kognitif.

Algoritma untuk mempersiapkan dan melakukan jalan-jalan di prasekolah dalam kondisi taman kanak-kanak GEF MDOU №18 p. Algoritma Tarbagatay untuk mempersiapkan dan melakukan berjalan di DOW dalam kondisi GEF Selesai: Deputi. sang manajer.

Abstrak tentang GCD dalam kelompok persiapan untuk sekolah Subjek: "Mencari buku sihir" Formulir: Quest - permainan Pada akhir tahun, di semua taman kanak-kanak, tutor melakukan pelajaran akhir. Dan di grup kami, juga, adalah pekerjaan dalam bentuk pencarian - permainan "In Search.

Abstrak organisasi dan mengadakan jalan-jalan terbuka di kelompok senior Waktu: jalan sore (11.00 - 12.10). Lokasi: situs grup. Durasi: 1 jam 10 menit. Bahan dan peralatan:.

Abstrak dari organisasi dan melakukan pengembangan pidato Ringkasan organisasi dan melakukan pengembangan pidato anak-anak prasekolah dari permainan didaktik dengan buah-buahan dan sayuran "Tebak apa yang ada di dalam" di yang lebih muda.

Ringkasan berjalan dalam bentuk permainan pencarian "Permainan favorit kakek-nenek" Tujuan: Pengembangan minat dan motivasi positif. Tugas: - Mempertahankan keterampilan gerakan dasar: berjalan, berlari, melompat dalam permainan yang bergerak.

Ringkasan dari game pencarian "Sesuatu yang salah..." Tema: "Ada yang tidak beres..." Musik sihir dimainkan pada tape recorder. Suara wizard: Wizard: HA. Anak kecil, menculikmu.

Abstrak Quest Quest "Magic Sparkles" Tujuan: untuk mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh sesuai dengan peraturan lalu lintas dalam bentuk yang menarik, modern, dan mudah diakses untuk anak-anak. Tujuan:.

Quest sebagai bentuk organisasi interaksi dengan orang tua dalam kegiatan proyek Slide 1. Quest sebagai bentuk organisasi interaksi dengan orang tua dalam kegiatan proyek.Amerarokova AA Senior Teacher of HBDU anak-anak.

Memo untuk guru "Algoritma untuk mengatur makanan" 1. Pendidik junior bertemu dengan petugas. 2. Para pembantu dan pendidik junior mencuci tangan mereka. 3. Guru junior menyeka meja, dan petugas.

Neskuchny bisnis: organisasi dan melakukan pencarian hidup

Industri hiburan tidak diam. Jenis rekreasi yang biasa - dari makan malam di restoran dan berkuda sampai berjalan di taman hiburan dan bowling - dengan cepat menjengkelkan masyarakat yang cerdas. Oleh karena itu, perusahaan yang mengatur rekreasi, Anda harus datang dengan lebih banyak cara untuk "menghabiskan waktu" di perusahaan besar. Salah satu bidang ini, yang mendapatkan popularitas dengan cepat (meskipun sejauh ini hanya di kota-kota besar), yang disebut "pencarian langsung". Live quest adalah game role-playing berbasis cerita, yang biasanya diadakan di sebuah kafe. Awalnya, ide dari hobi yang menarik ini muncul di Barat, di mana permainan semacam itu disebut Game Misteri Pembunuhan dan kebanyakan detektif. Di negara kita, penyebaran pencarian hidup dimulai dengan modal budaya - St. Petersburg.

Ide itu dengan cepat diambil di kota-kota besar lainnya, termasuk Moskow, Kiev, Rostov-on-Don... Namun, Anda dapat mengatur dan melakukan pencarian langsung di mana saja. Ini tidak memerlukan investasi besar, pengalaman dan keterampilan khusus. Tentu saja, idealnya, orang yang mengatur hiburan semacam itu harus memiliki pengalaman bekerja di perusahaan-perusahaan event (pusat pelatihan), dapat berkomunikasi dengan orang-orang dan memiliki setidaknya keterampilan dasar yang memimpin berbagai kegiatan (animator).

Meskipun kata "pencarian" biasanya disebutkan dalam kaitannya dengan permainan komputer, pencarian langsung diadakan secara offline - di perusahaan teman atau orang asing. Sebagai tempat yang paling sering digunakan kafetaria atau anti-kafe. Anda dapat bermain di alam, jika kondisi cuaca memungkinkan. Syarat utamanya adalah ketersediaan ruang kosong yang cukup (karena para peserta permainan akan selalu berkeliling ruangan, tidak duduk di satu tempat di meja), waktu luang (setidaknya 2,5-3 jam), suasana hati yang sesuai dan keinginan untuk menggunakan logika dan intuisi untuk mengungkap misteri yang tidak menyenangkan. Setiap game didasarkan pada satu cerita untuk cerita yang dipilih. Sebagai aturan, penyelenggara acara semacam itu memiliki beberapa jenis cerita sebagai cadangan, tergantung pada usia dan minat audiens. Misalnya, itu bisa menjadi detektif klasik, barat, thriller mata-mata, cerita mistis dan bajak laut. Kisah detektif yang paling populer, ketika para peserta aksi harus mengungkap kasus dan menemukan si pembunuh. Semua plot dari quest sama-sama menarik, membingungkan, dan hasilnya tidak dapat diprediksi dalam setiap kasus tertentu, karena alur cerita ditentukan oleh para pemain itu sendiri. Untuk setiap plot, skenario terpisah dikembangkan dengan prinsip yang sama dengan skenario untuk film atau pertunjukan.

Di kota-kota besar, di mana pencarian langsung disiarkan, seluruh tim spesialis bekerja untuk menyusun skenario berikutnya, yang mencakup para direktur profesional, penulis skenario, editor, seniman make-up, dan seterusnya.

Terlepas dari konteksnya, ada persyaratan khusus untuk skenario setiap pencarian:

  • itu harus didasarkan pada misteri atau teka-teki, yang mana para peserta dari quest harus terbuka atau menyelesaikan selama pertandingan;
  • hasilnya harus logis, tetapi tidak mudah diprediksi (pilihan "pelayan-pembunuh" tidak akan berfungsi);
  • semua peran harus unik. Mereka ditunjuk oleh presenter sesuai dengan keinginan para pemain atau secara sewenang-wenang, jika peserta, misalnya, tidak meninggalkan keinginan untuk perannya.
  • Dalam skenario seharusnya tidak ada peran sekunder: semua pemain harus dapat mengambil bagian yang sama dalam pengembangan plot. Namun, beberapa peran mungkin memerlukan partisipasi aktif dari menit pertama permainan, beberapa, sebaliknya, memungkinkan pemain untuk menunggu dan mengumpulkan informasi.
  • Setiap karakter bisa dengan tindakannya secara radikal mengubah jalannya permainan.
  • Setiap karakter memiliki tujuan sendiri (hindari keterpaparan, dapatkan uang, mencuri uang, menangkan cinta, dapatkan peran, dll.).

Sebelum cerita baru "pergi ke massa", itu harus lulus tes dan pengujian dalam "kondisi lapangan", dengan hasil yang semua keanehan dikoreksi dan jika perlu ditambahkan karakter dan alur cerita.

Bagaimana permainannya? tuan rumah pertama memberitahu peserta dari bola mata plot, dan kemudian meminta setiap peserta untuk menulis di lembar kertas terpisah nama dan ingin peran (misalnya, "karakter aktif", "karakter dengan rahasia" dan seterusnya. D.). Atas keinginan ini, setiap peserta diberikan perannya. Dalam folder terpisah pemain menerima satu set khusus yang terdiri dari kartu (lencana) dengan nama orang yang perannya mereka melakukan, pakaian yang melekat dalam karakter ini (misalnya, penutup mata, topi atau gun), brosur dengan deskripsi karakter, tujuannya, yang visi, sejarah dan sebagainya. e., kartu, yang memungkinkan karakter untuk melakukan tindakan tertentu (untuk mencuri dari hal-hal lain dan uang, "barang" untuk dijual, fitur tersembunyi, dll), uang kertas (masing-masing karakter pada awal jumlahnya). Pemain berkenalan dengan karakter mereka, mempelajari tujuannya dan mulai berinteraksi satu sama lain untuk mencapainya. Misalnya, dalam cerita detektif, semua pemain kecuali si pembunuh memiliki satu tujuan utama - untuk menemukan penyusup, dan juga memiliki tujuan mereka sendiri (mendapatkan peran, membeli hotel, mengungkapkan identitas dealer, menemukan pengkhianat, dll.).

Pengeluaran utama penyelenggara jenis rekreasi aktif ini adalah persiapan skenario (untuk permulaan harus ada setidaknya satu untuk setiap cerita), menciptakan "portofolio pemain" dan iklan. Setiap set untuk pemain termasuk alat peraga permainan, yang dapat dibeli di toko-toko suvenir dan alat tulis, di toko-toko mainan atau di toko-toko yang menjual barang-barang untuk gambar. Kartu dan brosur dengan skrip dapat dicetak secara independen pada printer berwarna, dan kemudian dilaminasi, jika tidak setelah permainan pertama mereka dapat dibuang, karena peserta terus-menerus beralih ke materi mereka untuk menyegarkan momen-momen tertentu dalam memori. Kehidupan pelayanan bahan laminasi adalah 100-120 game.

Bagian dari pencarian hidup diposisikan oleh penyelenggara sebagai hiburan yang menghibur dan tidak biasa pada setiap hari libur (ulang tahun, pernikahan, perusahaan) untuk orang dewasa dan anak-anak. Beberapa bahkan menggunakannya sebagai ide untuk melakukan pelatihan pengembangan tim perusahaan. Selain itu, penyelenggara secara teratur mengadakan permainan sesuai dengan jenis permainan populer (permainan dalam permainan meja di kafe). Dalam kasus terakhir, perlu disepakati dengan kafetaria dengan area yang sesuai, di mana pada waktu tertentu, seminggu sekali, setiap orang dapat datang untuk melakukan pencarian.

Sebagai aturan, manajemen kafe tidak mengambil uang untuk sewa, tetapi menetapkan kondisi bahwa setiap pengunjung membeli makanan dan minuman dari mereka untuk jumlah tertentu untuk satu kunjungan. Karena permainan membutuhkan setidaknya dua hingga tiga jam dan cukup aktif, peserta biasanya dengan sukarela memenuhi persyaratan ini. Partisipasi dalam permainan biaya dari 300 rubel per orang. Peserta permanen atau perusahaan besar ditawarkan diskon kecil (misalnya, 50 rubel dari harga reguler). Jumlah pemain, rata-rata, dari 8 hingga 25 orang, tergantung pada skenario spesifik. Jumlah maksimum pemain bisa 50 orang, tetapi, sebagai suatu peraturan, pencarian semacam itu lebih ambisius, mereka membutuhkan waktu lebih lama, sehingga biaya partisipasi di dalamnya akan dua kali lebih tinggi (600-650 rubel per orang).

Pencarian langsung - sebuah fenomena yang relatif baru, tetapi pada puncak popularitas, bahkan dengan investasi minimal dalam periklanan tanpa adanya persaingan di kota Anda, Anda akan dengan cepat mengumpulkan cukup banyak peserta. Pencarian untuk pelanggan dapat dilakukan di Internet. Membuat situs dengan deskripsi quests, permainan, sejarah, laporan dari peristiwa masa lalu, umpan balik dari para peserta, kelompok sosial dengan diskusi nuansa dan kesan dari game, mengiklankan jenis baru aktivitas luar ruangan di forum regional dan portal informasi. Nilai tambah yang besar dari bisnis ini adalah bahwa pada mulanya dapat digunakan dalam kombinasi dengan kegiatan lain atau pekerjaan dasar.

Pertimbangkan bahwa sebagai pencarian hidup akan mendapatkan popularitas di kota Anda (dari mulut ke mulut dalam hal ini bekerja jauh lebih efektif daripada iklan biasa), kemungkinan terjadinya sejumlah besar pesaing sangat besar. Dalam hal ini, para ahli menyarankan atau membeli waralaba (meskipun ini tidak menjamin bahwa orang lain di kota Anda, juga, akan tidak mendapatkan), atau untuk selalu satu langkah di depan persaingan dengan mengembangkan lebih banyak dan lebih skenario baru dengan mata pelajaran dan berbeda karakter (kurangnya pilihan ini - kompleksitas dan biaya membayar pekerjaan spesialis). Biaya waralaba "jaringan klub detektif permainan" (kontribusi dan royalti) tergantung pada jumlah orang di kota tempat tinggal pewaralaba. Misalnya, kontribusi untuk kota dengan populasi 1 hingga 2 juta orang akan menjadi 40 ribu rubel, dan royalti - 27% pendapatan. Selain itu, mitra menerima skenario "turnkey" baru secara teratur dan tanpa biaya tambahan (yaitu, semua handout yang diperlukan, kecuali untuk kantor). Payback period investasi, menurut franchisor, sekitar 3,5 bulan, dan laba bersih - dari 13 ribu rubel awal. bulanan hingga 45 ribu rubel. per bulan selama tahun pertama operasi (dalam jumlah ini, investasi bulanan dalam iklan sekitar 5 ribu rubel). Jadi, dengan data awal ini, sekitar 60 ribu rubel akan diperlukan untuk menjalankan bisnisnya sendiri. Terlepas dari format pekerjaan apa yang Anda pilih - sendiri atau dengan waralaba, keterampilan organisasi Anda sangat penting untuk bisnis yang sukses. Fasilitator tidak hanya menceritakan kisah dan bertindak sebagai perantara di antara para pemain. Dia harus memastikan bahwa setiap peserta terlibat, menjelaskan momen yang tidak dapat dimengerti, mengarahkan tindakan pemain, mengawasi waktu, sehingga permainan tidak terseret keluar. Jika Anda tidak memiliki keterampilan seperti itu, maka ada baiknya mempertimbangkan kemungkinan mempekerjakan seorang pemimpin dari luar (ini bisa menjadi seorang animator yang berpengalaman, dan seorang siswa dengan keterampilan yang diperlukan). Tapi dalam kasus ini, segera dimasukkan ke dalam pengeluaran bulanan pembayaran karyanya (setiap jam - dari 350 rubel per jam, tergantung pada wilayah dan pengalaman kerja).

Sysoeva Lily
(c) www.openbusiness.ru - portal rencana dan panduan bisnis

Bisnis mobil. Perhitungan cepat profitabilitas perusahaan dari bidang ini

Hitung untung, pengembalian, profitabilitas bisnis apa pun dalam 10 detik.

Masukkan lampiran awal
Lain kali

Untuk memulai perhitungan, masukkan modal awal, klik tombol di bawah dan ikuti instruksi selanjutnya.

Skenario pencarian tentang perusahaan: esensi, makna, persiapan permainan dan saran praktis dari para profesional

Game Quest adalah varian yang paling menarik dari pihak perusahaan. quests perusahaan dari berbagai jenis: urban, sifat tertutup, dikombinasikan dengan perjamuan, dll Selama olahraga tim ini peserta sedang menyelidiki cerita detektif, melewati serangkaian tes, membuat penemuan-penemuan ilmiah, membuat proyek seni..

Pesta perusahaan modern semakin digelar dalam format pembentukan tim. Salah satu jenis kegiatan pembentukan tim adalah pencarian - permainan yang melatih peserta untuk bekerja sama dan membuat keputusan dalam situasi kritis.

Untuk mengatur pencarian di pihak perusahaan, maka perlu mempertimbangkan banyak masalah organisasi - mempertimbangkan tujuan dan plot permainan, menyoroti peran masing-masing peserta untuk menulis dan memberikan suasana yang nyaman dengan pemandangan keputusan masalah yang mungkin atau alam psikologis dari permainan.

Pencarian perusahaan: konsep dan makna

Dalam industri hiburan modern, pencarian semakin populer - permainan tim yang aktif dengan banyak teka-teki dan tugas, rantai yang mengarah ke beberapa tujuan.

Momen kunci dari permainan ini dapat menjadi batas waktu atau solusi dari semua masalah sampai hasil akhir tercapai. Pencarian interaktif berasal dari game komputer yang sama, sehingga mereka sering disebut pencarian dalam kenyataan.

Sebagai meja perusahaan untuk pencarian team building dirasakan dengan bang.
Popularitas mereka dijelaskan oleh permainan komando yang memukau, yang memancing rasa ingin tahu dan berkontribusi pada komunikasi partisipan yang tidak disengaja.

Keuntungan dari pencarian untuk perusahaan

Manfaat dari hiburan semacam ini bagi perusahaan tidak dapat terlalu ditekankan. Karena memiliki sejumlah keunggulan:

  • Membentuk kualitas penting untuk interaksi kerja
    Selama perjalanan peserta, peserta belajar kerjasama dan bantuan timbal balik, secara sadar memilih pemimpin dan mematuhinya, mendistribusikan area tanggung jawab, membuat keputusan yang konstruktif dalam situasi tegang dan dalam waktu singkat. Kualitas-kualitas ini diperlukan untuk keberhasilan kerja dalam tim.
  • Fashion dan orisinalitas
    Tren "segar" dari pihak perusahaan secara bertahap menggantikan jamuan makan dan bentuk-bentuk liburan kantor yang ketinggalan jaman. Ide-ide kreatif, aktivitas dan energi "mengisi" tim dengan energi positif dan disetel untuk kerja yang produktif.
  • Keterlibatan semua yang hadir
    Format acara ini mengasumsikan partisipasi aktif yang sama dari semua anggota tim - tidak ada pengamat atau peserta kecil.
  • Pendekatan individual terhadap pemrograman
    Selama persiapan pencarian perusahaan, kepentingan karyawan, komposisi mereka, tingkat pelatihan intelektual atau fisik diperhitungkan.

Program permainan tim dan perilakunya dapat dipesan di agensi acara atau menyiapkan semuanya sendiri.

  • Jika Anda tidak mengurus musik yang bagus untuk liburan perusahaan tidak akan berfungsi.
  • Cara mempersiapkan dan mengadakan pesta ala Chicago baca di sini.

Jenis pencarian perusahaan

Klasifikasi jenis permainan tim tergantung pada tempat perilaku mereka dan keragaman genre.

Spesies paling populer

Pada perusahaan, jenis pencarian berikut ini paling sering digunakan:

Role Quest Quest

Ini - salah satu perusahaan paling murah dalam format pencarian. Inti dari permainan ini adalah reinkarnasi partisipan menjadi gambar lain. Untuk melakukan ini, setiap pemain menerima kartu yang menjelaskan peran barunya. Tugasnya adalah memasukkan gambar yang digambarkan sebanyak mungkin. Dari keterampilan aktor dan "reset" internal tergantung pada hasil pertandingan. Di bawah skenario, perlu untuk membangun hubungan baru, mengungkap intrik dan bahkan jatuh cinta.

Subyek pencarian semacam itu dapat beragam - sketsa sejarah, cerita detektif, gambar melodramatis, cerita fantastis, aksi petualangan, dll. Venue juga dapat diatur untuk setiap - kantor, ruang terbuka di luar ruangan, ruang perjamuan... alat peraga untuk peran-bermain sedikit, karena memainkan peran kecil. Tujuan utama para peserta adalah untuk mengungkapkan diri mereka dalam komunikasi dengan orang lain, mencapai tujuan mereka.

Pencarian di ruang terkunci

Tugas dari game jenis ini adalah meninggalkan ruang terbatas untuk waktu tertentu. Biasanya, jumlah peserta dalam pencarian semacam itu kecil - hingga lima orang. Mereka menemukan diri mereka di ruang terkunci penuh teka-teki, teka-teki dan banyak hal menakjubkan. Saat mencari petunjuk, mereka perlu membuka kunci dengan kunci yang ditemukan dan bebas.
Ruang-ruang pencarian tidak hanya ada di tempat-tempat yang dilengkapi secara khusus. Untuk mengatur pencarian perusahaan, spesialis mendatangi pelanggan dan membawa semua yang mereka butuhkan untuk menciptakan ruang permainan.

Pencarian kota

Ini merupakan hiburan yang aktif untuk sejumlah besar orang. Tidak terbatas pada dinding kantor atau restoran, peserta berkeliling kota (terkadang menggunakan sepeda atau mobil), melakukan tugas dan mencari petunjuk di berbagai tempat. Salah satu jenis pesta perusahaan adalah pencarian, kombinasi dari pencarian dengan tur bis kota.

Pencarian aktif untuk udara segar

Permainan tim semacam ini diadakan atas dasar istirahat atau di daerah pinggiran kota lain, di mana Anda tidak hanya dapat bersentuhan dengan alam, tetapi juga berlatih dalam orientasi di medan. Seringkali, permainan ini di area terbuka dikaitkan dengan kinerja tugas olahraga.

"Pulsing" pencarian

Dalam hal ini, gim tim yang aktif bergema dengan jenis perusahaan yang lebih tenang - perjamuan. Acara semacam itu diadakan di aula perjamuan dan tidak melanggar format tabel.

Untuk memastikan bahwa mereka yang hadir tidak bosan, penyelenggara dari waktu ke waktu "goyang" istirahat 15 menit pertandingan kecil mereka. Mereka biasanya dihubungkan oleh satu alur cerita. Pada akhir perjamuan datang saat puncak - pengungkapan intrik utama dari permainan.

Genre pencarian

Berdasarkan jenis genre, Anda dapat memilih jenis-jenis pencarian:

  • Historis
    Para peserta menjadi bereinkarnasi dalam karakter-karakter historis yang terkenal atau tampak "terbengkalai" dalam setiap zaman sejarah. Mereka harus menyelesaikan intrik dan teka-teki dari masa lalu.
  • Detektif
    Investigasi kejahatan dan pencarian kriminal adalah tujuan utama dari permainan semacam itu. Seringkali, seorang penjahat ditemukan di antara para peserta, dan intrik ini berlangsung hingga menit terakhir.
  • Kreatif
    Ini adalah tugas multi-lapis, sebagai akibatnya tidak hanya perlu menyelesaikan semua teka-teki dan mencapai hasil akhir, tetapi juga untuk menciptakan produk kreatif - untuk menggambar, membuat film, dll. Proses kreatif akan terus terhambat oleh munculnya rintangan dan hal-hal yang tidak dapat dijelaskan yang perlu dihilangkan secepat mungkin.
  • Petualangan
    Kejadian-kejadian ini terhubung dengan berbagai tes, yang mana tergantung pada kohesi tim peserta. Ini bisa menjadi tugas untuk ketahanan, kelincahan dan kualitas fisik lainnya, teka-teki intelektual, tugas untuk memeriksa kekuatan semangat tim, dll.
  • Ekstrim
    Ini adalah hiburan bagi penggemar sensasi, di mana permainan ini terkait erat dengan kenyataan. Sebelum melewati serangkaian tugas, peserta harus mengatasi ketakutan mereka. Seringkali skenario hiburan tersebut ditulis atas dasar thriller.
  • Game bisnis
    Tujuan dari acara ini adalah penciptaan proyek bisnis baru. Pencarian semacam ini adalah yang paling dekat dengan para peserta dalam hal kegiatan profesional mereka. Seringkali, pelanggan dari pencarian perusahaan meminta penyelenggara untuk menyusun skenario perusahaan dalam gaya pencarian sesuai dengan tugas pekerjaan mereka untuk membenamkan para pemain di lingkungan yang sedekat mungkin dengan hari kerja.

Prinsip-prinsip membangun tugas

Game misi jenis apa pun dapat mematuhi prinsip-prinsip membangun tugas berikut:

  • Game dengan asisten
    Pada setiap tahap acara, presenter tersamar memandu para peserta, memberi mereka dorongan atau petunjuk untuk tindakan lebih lanjut.
  • "Tautan dari rantai yang sama"
    Dari sudut pandang teambuilding, ini adalah pencarian paling produktif untuk perusahaan.

Setiap peserta adalah tautan dalam satu rantai dalam gim, yang tanpanya tujuan bersama tidak akan tercapai.
Ini melibatkan pengumpulan informasi, mencari petunjuk, melakukan bagian tertentu dari tugas. Seringkali kegiatan tersebut melibatkan penggunaan wilayah yang luas - masing-masing tim mini dapat melakukan tugasnya di berbagai bagian kota.

Tahapan mengatur pencarian perusahaan

Memilih lokasi pertandingan tim

Tergantung pada kondisi cuaca dan waktu tahun, adalah mungkin untuk melakukan kegiatan di dalam ruangan atau di luar ruangan.

  • Di musim panas
    Lebih baik memilih udara segar - pusat rekreasi, wilayah sanatorium, dacha, hutan, taman atau tempat yang nyaman di kota dengan gazebo, bangku, perkebunan hijau, dll. Agen profesional mengatur pencarian keluar yang berwarna-warni dan cerah untuk perusahaan di mana saja, membawa serta pemandangan, alat peraga dan kostum.
  • Di musim dingin atau cuaca sejuk, dalam cuaca hujan
    Perlu berkutat pada korporasi di tempat tertutup. Ini bisa menjadi satu ruangan luas dengan banyak meja untuk sejumlah besar peserta, ruang tertutup kecil atau beberapa kamar.
    Tempat yang paling umum adalah kantor, ruang perjamuan, pusat hiburan belanja, ruang pencarian lengkap, kafe atau restoran, pusat rekreasi atau sanatorium, rumah pedesaan.

Persiapan awal

  • Definisi tujuan
    Tergantung pada subjek dan tempat berlalunya, pencarian pada perusahaan dapat mengejar salah satu tujuan utama: kenalan dengan kota, pengungkapan kreativitas, pembentukan tim, dll.
  • Mengisi perusahaan dengan plot tertentu
    Plot ini dipilih berdasarkan minat karyawan. Sebagai aturan, ini adalah subjek film-film terkenal, karya seni atau legenda.
    Contoh subyek kegiatan - cerita detektif berdasarkan Arthur Conan Doyle dan Agatha Christie petualangan pencarian dengan bajak laut atau koboi untuk pesta perusahaan, berbagai cerita fiksi ilmiah (penemuan obat mujarab muda atau bubuk keabadian), dll
  • Membangun tim
    Jumlah orang yang optimal untuk misi adalah sekitar sepuluh. Jika audiensinya besar, buat beberapa tim dari 5-7 peserta di masing-masing, jika tidak dalam pelaksanaan tugas, tidak semua orang akan punya waktu untuk membuktikan diri.
  • Menentukan panjang perusahaan
    Pencarian itu sendiri membutuhkan waktu sekitar dua jam. tambahkan briefing pengantar lainnya (dapat berlangsung hingga setengah jam) dan refleksi akhir 15 menit. Seringkali setelah pertandingan, pesta kecil atau pesta setelah pesta diadakan, di mana para peserta saling bertukar pengalaman dan emosi mereka.

Pengembangan skrip pencarian perusahaan

Sebelum Anda mengisi skenario tugas dengan tugas, tentukan prinsip permainan.

Anda dapat bermain dalam tiga cara:

  • berdasarkan waktu,
  • pada jumlah poin
  • sampai akhir tugas.

Selain itu, pencarian dapat berupa:

  • linear
    dalam hal ini perlu untuk melanjutkan ke tahap berikutnya dari permainan hanya setelah menyelesaikan yang sebelumnya.
  • tidak linier
    Jenis nonlinier lebih sering digunakan untuk audiens yang besar dengan beberapa tim.

Rute perjalanan

Hal pertama untuk memulai adalah kompilasi rute perjalanan peserta. Agar tidak melelahkan pemain, Anda tidak perlu mengambil terlalu banyak titik berhenti - cukup akan menjadi 8-10. Jarak antara mereka ditentukan dengan mempertimbangkan banyak faktor - usia peserta, area bermain, prinsip gerakan.

Untuk pencarian pejalan kaki tidak boleh melampaui batas lebih dari 1 km. Pemain dapat memindahkan potongan peta yang dikumpulkan atau pada petunjuk yang diterima di setiap titik.

Tugas untuk permainan

Pemilihan tugas permainan adalah detail penting berikutnya dari persiapan naskah pencarian untuk perusahaan. Mereka harus memiliki tingkat kesulitan yang berbeda, tetapi tidak terlalu ringan dan terlalu membingungkan untuk membuat game terhenti.

Jika peserta tidak dapat menyelesaikan tugas, tawarkan mereka petunjuk tambahan atau tugas ringan untuk poin penalti.

Jenis tugas yang mungkin adalah teka-teki (tebak kata, rebuses, tugas-tugas logis, dll.), Tugas dengan alat peraga, tindakan aktif, tugas dengan realitas alternatif (lihat kartu melalui program khusus pada smartphone).

  • Pelajari cara memilih mitra bisnis hadiah dengan memperhatikan aturan etiket dan persyaratan lainnya.
  • Cara melakukan teambuilding kuliner yang menarik dan menarik dipelajari dari artikel.

Cara membuat pencarian menarik dan efektif: beberapa seluk beluk organisasi

Anda dapat mengatur sendiri misi perusahaan atau menghubungi pakar untuk meminta bantuan.
Agen khusus akan menyediakan semua yang Anda butuhkan, mulai dari skenario individual hingga desain ruangan dan kostum.

Bagi mereka yang memutuskan untuk mengadakan acara itu sendiri, menyusun naskah untuk pencarian perusahaan hanyalah sebagian kecil dari pekerjaan. Saat menyiapkan dan mengatur acara, perhatikan poin-poin berikut:

  • Pemilihan ide kunci, di mana komponen plot dan prinsip membangun tugas bergantung
  • Penjelasan mendetail tentang peran masing-masing peserta (atau grup mini)
  • Perhitungan kemungkinan situasi yang tidak direncanakan yang dapat memperlambat permainan dan mencari solusi mereka
  • Berpikir kiat tambahan jika tugasnya terlalu sulit untuk para pemain
  • Desain warna-warni dari tempat untuk membenamkan peserta di atmosfernya
  • Persiapan set "artefak" yang tepat dan persyaratan lainnya
  • Kehadiran keterampilan organisasi terkemuka, kemampuan untuk menarik minat peserta dalam gagasan permainan, situasi konflik yang mulus, dan menyesuaikan diri dengan kerja tim yang produktif.
  • Memberi penghargaan kepada pemenang dan peserta, mengadakan sesi foto di akhir permainan
  • Melengkapi perusahaan dengan meja prasmanan kecil, musik latar belakang.

Cara menggambar tim ke gim: mencari ide

Untuk menarik minat para karyawan dan terlibat dalam permainan, Anda harus memunculkan awal yang menarik - yang disebut prasejarah. Kami menawarkan Anda beberapa contoh betapa menariknya mengundang rekan kerja ke "lapangan bermain".

Opsi 1: Email

Penyelenggara acara mengirim pesan ke semua peserta melalui e-mail, yang menyebutkan penculikan dari server perusahaan tentang informasi penting. Setiap karyawan perusahaan diundang untuk menyelidiki kejahatan yang rumit ini - waktu dan tempat pesta dilaporkan.

Opsi 2. Rekreasi terjadwal dengan "gangguan"

Ide ini cocok untuk mempersiapkan pencarian sifat perusahaan di musim panas. Pada rapat umum, Anda setuju untuk mengadakan acara atas dasar istirahat atau di rumah negara lain. Sesampainya di situs, peserta memahami bahwa hal-hal yang tidak dapat dijelaskan terjadi dan terlibat dalam penyelidikan yang aneh.

Opsi 3. Penculikan

Bonus yang dicuri untuk karyawan adalah motivasi besar untuk melalui tes multi-level dan mendapatkan uang Anda kembali.
Pada pertemuan umum di kantor, kepala membacakan pidato khidmat dan mengucapkan selamat kepada semua yang hadir dengan penghargaan, tetapi secara tak terduga ternyata seseorang telah mencuri kunci dari brankas dengan uang.

Tugas mereka yang hadir adalah menemukan kunci brankas dari petunjuk yang ditinggalkan oleh penyerang.

Quest for corporate adalah salah satu jenis rekreasi yang paling menarik dan bermanfaat. Untuk menarik minat semua peserta dengan acara yang menarik, Anda perlu memikirkan semua hal kecil.

Namun, hasilnya akan sepadan - tayangan yang tak terlupakan akan menghangat untuk waktu yang lama dengan kenangan liburan yang cerah, dan tim, yang bersatu setelah pertandingan, akan mencapai tingkat komunikasi dan kerja sama yang baru.

Contoh video, misi dan game perusahaan

Tonton contoh video dari misi dan game perusahaan yang berlangsung di jalanan maupun di dalam ruangan.