Pencarian waralaba

10% dari omset kotor per bulan

Penciptaan quest dalam kenyataan dari awal, di bawah merek perusahaan QuestMakers yang sukses di Moskow. Keberhasilan dan hasil 100%.

dari 1 000 000 rubel.

12 bulan

Eureka adalah hiburan bagi orang-orang dalam format baru dan bisnis yang sangat baik yang membawa kesenangan bagi pengunjung dan pengusaha.

dari 1 500 000 rubel.

7 bulan

Game pencarian dalam kenyataan "Quest House" telah membuka pintunya untuk semua orang yang lapar sebelum petualangan, teka-teki dan rekreasi non-biasa yang menarik. Di sini Anda akan membaca semua yang perlu Anda ketahui tentang pencarian - situs resmi Quest House mengundang Anda ke permainan.

dari 200 000 rubel.

6 bulan

Questrooms.com (di Rusia - Questrum.rf) - sebuah perusahaan internasional yang terlibat dalam penciptaan questum - ruang permainan khusus, dari mana para peserta petualangan harus keluar dalam satu jam

dari 600 000 rubel.

6 bulan

"Games of Reason" - jaringan permainan realitas di Rusia dan CIS.

Game Waralaba Pikiran

dari 200 000 rubel.

3 bulan

"iLocked" adalah kami. Tim kami bekerja sangat lama untuk mengumpulkan ide-ide terbaik dan menghasilkan kisah yang paling tidak biasa untuk Anda. Saat ini, iLocked menawarkan 7 skenario luar biasa untuk dipilih:

dari 300 000 rubel.

4 bulan

80 000 rubel / bulan

Sherlock - ini adalah permainan baru dalam kenyataan. Game intelektual yang melatih logika dan intuisi masing-masing peserta. Tetapi yang paling penting adalah permainan yang membantu kita semua menjadi lebih dekat dan belajar untuk saling memahami dengan lebih baik.

dari 4 000 000 rubel.

20 bulan

3'000 gosok. per bulan

Buka pencarian dalam kenyataan di kota Anda dan dapatkan dari 110.000 rubel setelah 2 bulan!

dari 150 000 rubel.

CityQuest - salah satu perusahaan terkemuka di pasar Rusia "ruang melarikan diri" dari pencarian. "Escape room" quests - bentuk hiburan populer di mana tim yang terdiri dari 2-5 orang harus keluar dari ruang terkunci, menemukan objek tersembunyi dan memecahkan teka-teki.

Buka pencarian dalam kenyataan untuk waralaba di kota Anda!

Jaringan pencarian dalam realitas "Questrum.rf" adalah:

Misi sebenarnya - hiburan populer baru di seluruh dunia: misi pertama di peringkat semua hiburan dan permainan di London, Berlin, Moskow, dan banyak kota lainnya *

Apa sebenarnya pencarian itu?

  • Quest dalam kenyataan - permainan untuk tim yang terdiri dari 2 hingga 6 orang. Inti dari permainan - peserta terkunci di ruang permainan khusus - misalnya, di penjara, pondok maniak atau kantor pos. Tujuan tim adalah keluar dalam satu jam
  • Ruangan dipenuhi dengan berbagai teka-teki, termasuk yang diwujudkan dengan bantuan pistol otomatis elektronik
  • Kualitas pencarian, di tempat pertama, mempengaruhi faktor-faktor seperti naskah, desain ruang dan misteri teknologi.

Siapa yang memainkan quest?

  • Ke-12% remaja
  • 33% dari keluarga
  • 10% pasangan
  • 45% teman dan kolega

Keuntungan dari franchising Questrum.rf

Misi Kami

Dengan dibukanya misi ini, sangat ideal untuk memulai bisnis. Dari sudut pandang implementasi, pencarian ini paling tidak rumit, sehingga banyak mitra yang berhasil membukanya hanya sebulan setelah menandatangani kontrak. Pemain senang dengan realisme apa yang terjadi: pada awal permainan mereka menemukan diri mereka dalam sel penjara di balik jeruji, terikat oleh borgol nyata. Iringan audio dari pencarian meniru suara penjara (dentingan grid, gonggongan anjing, dll.) Dan percakapan dari tahanan lain.

  • Pencarian paling populer di Rusia
  • Pencarian yang sempurna untuk memulai
  • Anda dapat membuka selama 1 bulan

Sebuah pencarian non-khas: untuk keluar, pemain harus menggunakan kekuatan fisik (yang dalam pencarian lain dilarang). Desain suram dari ruang penyiksaan KGB, sistem negara, barang-barang era Soviet yang langka, instrumen penyiksaan dan pemain dalam peran mata-mata. Tim harus mengambil alat konstruksi dan membebaskan diri. Penekanannya bukan pada komponen elektronik dari pencarian, tetapi pada tindakan mekanis para pemain. Misi non-linear, cocok untuk tim yang berpengalaman dan pemula.

  • Selalu topik spionase yang relevan
  • Penekanan pada tindakan mekanis
  • Masa konstruksi - 1 bulan

Quest - sebuah petualangan. Sebelum pertandingan dimulai, "kaki tangan" dari "perampok" menyerahkan kepada para pemain sebuah koper dengan barang-barang yang akan membantu mencuri banyak utama dari lelang mendatang - berlian senilai $ 10 juta. Pemain harus "merusak" pintu masuk, mematikan alarm dan pengawasan video, menemukan toko rahasia, mencuri berlian dan meninggalkan ruangan, melewati labirin sinar laser. Sebuah pencarian dinamis dan teknologi.

  • Teknologi
  • Rombongan yang spektakuler
  • Masa konstruksi - dari 2 bulan

Pencarian dalam genre mistisisme. Pencariannya tidak linier, jadi bagus untuk tim besar. Sangat populer dengan keluarga dengan remaja. Dalam perjalanan pencarian, para pemain harus menampilkan foto mereka sendiri, menggunakan cermin untuk mengubah arah sinar laser, memecahkan kasir, dan bahkan menemukan foto di mana mereka digambarkan bersama dengan hantu. Iringan audio dari quest dirancang untuk menciptakan suasana mistis dan sedikit ketakutan para peserta.

  • Mudah diimplementasikan
  • Genre populer
  • Anda dapat membuka dalam 1,5 bulan

Horor - genre yang sangat populer di kalangan penggemar pencarian. Plot pencarian adalah cerita lengkap. Pemain memulai pencarian dalam perangkap terpisah. Ketika mereka keluar dari mereka, mereka mengerti bahwa mereka berada di tempat layanan restoran, di mana steak perusahaan disiapkan dari pelanggan kemarin. Pencarian paling maju secara teknologi, dengan yang paling mahal dalam implementasinya. Dianjurkan untuk membuka di kota-kota dengan pasar yang dikembangkan dari pencarian.

  • Yang paling maju secara teknologi
  • Genre yang sangat populer
  • Masa konstruksi - dari 2,5 bulan

Pencarian terbaik untuk mengunjungi seluruh keluarga. Ideal untuk para pemain yang tidak siap mengalami stres selama pertandingan. Plot pencarian adalah realistis kecuali untuk final, yang membenarkan nama pencarian. Quest mengandung banyak petunjuk ironis. Jadi, misalnya, pada lambang "surat" dan bukannya seekor elang, seekor kura-kura ditempatkan. Selama pencarian, pemain memasuki ruang kantor kantor pos. Akibatnya, mereka harus mencari seorang teleporter, yang dengan aman bersembunyi di balik salah satu dinding kantor pos.

  • Penonton terluas
  • Genre ironis "Segar"
  • Anda dapat membuka dalam 1,5 bulan

Plot pencarian dibangun pada kenangan nostalgia dari "gembira" 90-an. Genre adalah sebuah petualangan. Pada mesin waktu, bergaya di bawah lift dari 90-an, pemain ditransfer ke tahun 1997. Pertama mereka menemukan diri mereka di kamar seorang remaja. Peserta menemukan banyak mainan lucu dan atribut remaja lainnya pada waktu itu. Namun, di bagian kedua dari permainan mereka harus terjun ke suasana kamar bandit yang lebih gelap (bapak seorang remaja). Dengan kursi untuk penyiksaan, kelelawar, brass knuckle dan tangan yang dipotong.

  • Topik populer
  • Tersedia alat peraga
  • Masa konstruksi - dari 1,5 bulan

Indikator keuangan utama bisnis

  • Satu karyawan 20-30 tr.
  • Sewa 30-50 sq.m. 15-20 tr.
  • Pengeluaran 5 tr.
  • Pajak, akuntansi 20 tr.
  • Iklan 20 tr.
  • Tiket untuk sesi Quest 82%
  • Penjualan sertifikat hadiah 12%
  • Layanan lain (hari libur dan pesta perusahaan) 6%
  • Biaya rata-rata dari game ini adalah 2740 rubel
  • Max. jumlah sesi per hari 14

Keuntungan dari satu pencarian rata-rata adalah

Pencarian waralaba dalam kenyataan: harga, kondisi, ulasan

Quests sebenarnya menerobos bisnis Rusia dengan sangat cepat karena kemampuan memecahkan masalah utama masyarakat modern - bagaimana menghabiskan waktu luang dengan baik dan murah.

Hari ini, pencarian waralaba, harga kunjungan di mana 500-2000 rubel, dijual sangat luas. Ini karena spesifik dari bisnis ini, di mana tepatnya bekerja di tim besar membantu untuk berhasil.

Mengapa itu lebih menguntungkan bersama

Jika bagi wirausahawan biasa, dasar penjualan adalah barang, maka waralaba pencarian pada kenyataannya pertama-tama menjual ide itu. Pada bagaimana menarik pengunjung untuk pergi sampai akhir dan memecahkan teka-teki, akan bergantung pada keuntungan.

Di dalam strategi pemasaran kewirausahaan dalam hiburan memainkan peran khusus "dari mulut ke mulut". Untuk mengembangkan dan menguji permainan sendiri jauh lebih mahal daripada memperoleh hak atas produk yang sudah jadi. Untuk melakukan ini, Anda harus mempertahankan seluruh tim penulis naskah dan desainer.

Radio Sarafan adalah cara promosi pemasaran melalui kontak pribadi konsumen yang telah menggunakan layanan ini. Ini memainkan peran besar dalam organisasi acara rekreasi dan hiburan.

Selain itu, waralaba memungkinkan Anda untuk mengangkut pemandangan dari satu kota ke kota lain untuk membayar penuh biaya kembali. Itulah mengapa hal itu dipimpin sehingga jika perusahaan pencarian bekerja tanpa waralaba, pembukaan ruang segera terjadi di beberapa distrik di kota yang sama, atau di permukiman di dekatnya.

Apa bisnis ini - perhitungan pengembalian singkat

Biaya pencarian waralaba memungkinkan Anda untuk menjalankan bahkan satu kamar. Karena untuk investasi bisnis ini 300.000 rubel. biaya lump-sum dan royalti 10% memungkinkan Anda untuk segera mengembalikan investasi. Untuk terbuka satu kamar, total investasi sekitar 1 juta diperlukan. Dengan biaya satu jam bermain pada tahun 2000 dan pengisian 8 jam per hari, pendapatan bulanan akan menjadi sekitar 400.000.

Di sisi positifnya adalah biaya rendah menyewa kamar, gudang tua dan bangunan semi-ditinggalkan akan sesuai dengan permainan, di mana tarif sewa tidak melebihi 300 rubel per bulan. Mempertimbangkan gaji artis dan staf penghasilan bulanan dari satu kamar berada pada level 200 - 250 ribu.

Tentu saja, banyak tergantung pada lokasi dan wilayah, bisnis Moskow akan membawa lebih banyak Syzran, tetapi biaya waralaba untuk Moskow akan sekitar 3 kali lebih tinggi.

Siapa yang populer

Di antara para pemilik waralaba yang secara aktif mempromosikan layanan mereka pada peringkat pencarian, mereka yang menjalankan permainan di ruang mereka sendiri sangat populer. Ini termasuk QuestRum, QuestQuest, dan Claustrophobia. Jika sebelumnya banyak perhatian diberikan pada acara-acara tradisional dalam gaya Detektif Conan Doyle, yang diadakan di tempat sewaan, sekarang format baru semakin populer. Representasi ini dalam gaya "Zombie Apocalypse", yang diadakan di bangunan yang ditinggalkan.

Questrum

Ini melakukan acara di 9 negara di dunia, semua membuka beberapa ratus kamar. Ketika membeli waralaba, Anda akan menerima:

  • Set lengkap alat peraga untuk permainan. Waralaba tidak harus memesan peralatan secara mandiri, meskipun ada opsi jika diinginkan. Kemudian pemilik waralaba mengirimkan dokumentasi teknis.
  • Dukungan informasi melalui situs web Anda sendiri.
  • Dukungan teknik dalam perencanaan dan re-peralatan dari tempat.
  • Program pengoptimalan proses bisnis. Situs ini menawarkan tidak hanya pemesanan dan pemesanan layanan, tetapi juga kontrol pendapatan.
  • Bantuan pemasaran, penyediaan rencana untuk melakukan kampanye iklan, gaya perusahaan yang dikembangkan, pertemuan melalui Internet.
  • Pelatihan dan Magang staf, baik dengan keberangkatan ke St. Petersburg, ke kantor pusat, dan in absentia.

Perusahaan menawarkan beberapa program yang membutuhkan investasi awal minimum. Untuk menempatkan ruangan di bawah sel penjara atau Khrushchev di tahun 90-an, Anda tidak perlu melakukan renovasi.

Di situs Ruang Pencarian Waralaba yang disediakan oleh perusahaan termasuk lima program, yang masing-masing akan memakan waktu dari satu bulan hingga dua untuk berjalan.

QuestQuest

Dia adalah salah satu perusahaan terbesar di pasar saat ini. Perhatian besar diberikan tidak hanya pada program konvensional, tetapi juga beragam kinerja. Menarik bagi mitra dengan anggaran iklan besar dan program berkualitas. Mempromosikan bisnis melalui internet melalui iklan kontekstual dan media.

Karena fakta bahwa hampir seratus kamar terbuka di kota yang berbeda, menjadi mungkin untuk menukar kebutuhan antara mitra dari daerah terdekat. Perusahaan menawarkan skenario yang ditargetkan pada audiens target yang berbeda, skenario akan menarik bagi anak-anak dan pensiunan.

Karena waralaba, ruangan, pencarian dan program itu sendiri benar-benar dijalankan, programnya sangat diminati oleh franchisee. Lebih mudah untuk menarik pelanggan ketika mereka meninggalkan aula puas dengan permainan.

Pembayaran semua termasuk untuk Moskow adalah 900.000, sebuah kota kecil mendapat kesempatan untuk membeli waralaba hanya 150.000. Selain itu, QuestQuest aktif memikat di bawah sayap ruang yang sudah terbuka.

Claustrophobia

Franchisor tertua, di pasar mulai 2013. Selama waktu ini, lebih dari 100 kamar dibuka di Rusia dan di luar negeri. Ini mempengaruhi biaya waralaba, 12 juta untuk Moskow. Bahkan popularitas permainan tidak akan memungkinkan Anda dengan cepat mengembalikan investasi semacam itu, proposal lebih terfokus pada seluruh jaringan ruang permainan. Di kota-kota di mana masih belum ada perwakilan dari perusahaan, kontribusi lump-sum akan menjadi 300.000.Pada saat yang sama, setiap orang diharuskan membayar royalti tahunan hingga 15%.

Tingginya biaya masuk ke perusahaan bisnis dijelaskan oleh fakta bahwa itu berfokus pada pelanggan dari kategori harga yang lebih tinggi. Konsekuensi dari diferensiasi ini adalah penolakan pembeli waralaba dari kerjasama lebih lanjut, ini terjadi di beberapa kota kecil.

Di antara keunggulan yang ditawarkan oleh Claustrophobia, ada:

  1. Memecahkan masalah dengan mencari pelanggan. Namun, praktek menunjukkan bahwa mitra regional tidak puas dengan kuantitas dan kualitas dukungan pemasaran. Namun di Moskow tidak ada masalah dengan pengunjung.
  2. Menyediakan program game orisinal. Meskipun ini membutuhkan biaya minimum per kamar dalam jumlah 3 juta rubel.

Ini mengakhiri manfaatnya. Diferensiasi regional telah membuat perusahaan lokal menjadi semakin populer, dan QuestQuest kehilangan landasan.

Tetapi pemilik waralaba memusatkan perhatian pada pasar luar negeri, di mana permintaan pelarut sesuai dengan permintaannya, di sana waralaba pencarian klaustrofobia mengumpulkan umpan balik positif.

Quest House

Perusahaan muda dari Novosibirsk, yang mencoba memenangkan tempat di bawah sinar matahari dengan bantuan beriklan di Internet. Meskipun tidak ada kehadiran yang signifikan di wilayah lain, namun, kondisi yang menarik di situs ini akan memberikan hasil jika mereka memenuhi janji.

Beberapa strain sejumlah kecil pemain di tim, tidak lebih dari empat orang. Jika Anda membaginya ke dalam cek rata-rata 500 rubel, maka biaya hiburan per satu pemain akan tampak agak berlebihan. Sekali lagi, untuk kota-kota besar proposal ini akan menarik, untuk daerah yang depresi, lebih banyak lagi format murah. Berdasarkan biaya waralaba di 200.000, ada peluang untuk kesuksesan bisnis Quest House.

Untuk uang ini, perusahaan menawarkan:

  • produksi sendiri komponen elektronik dan isi untuk permainan;
  • game asli dan unik;
  • kerja tim penulis profesional;
  • dukungan pemasaran;
  • merek jadi.

Bahkan sumbangan lumpsum kecil ini sebanyak 200 ribu ditawarkan untuk dibayar dengan mencicil. Bagi mereka yang hanya memutuskan untuk membuka bisnis mereka sendiri, proposal ini akan menarik.

Ulasan

Memperkirakan nilai waralaba dengan bantuan deskripsi iklan di situs bermasalah, pendapat pengusaha yang telah berhasil mengevaluasi profitabilitas mereka akan mengatakan lebih banyak. Di kota-kota besar, jenis rekreasi ini mendapatkan momentum, daerah masih mencari perhatian untuk bisnis baru. Namun, dalam masyarakat umum pengusaha puas dengan kerjasama dengan pewaralaba.

Michael, Moskow.

Saya membeli waralaba langsung ke empat kamar, yang terletak di berbagai ujung ibu kota. Kerja sama dengan pemilik waralaba puas, dia benar-benar mengasumsikan keterlibatan klien. Kontra, saya ingin mencatat satu set permainan yang tidak terlalu besar, untuk mengubahnya setiap 2 bulan, Anda harus pergi untuk perubahan kecil dalam program yang sudah selesai.
Saya pikir itu benar untuk membuka empat aula. Ada peluang untuk mengangkut pemandangan, yang bekerja sepenuhnya. Bisnis membuahkan hasil dalam enam bulan, saya berharap bahwa hasil selanjutnya hanya akan tumbuh.

Victor, Yekaterinburg

Saya adalah salah satu yang pertama di kota yang membuka ruang pencarian. Pada awalnya saya mengembangkan program sendiri, lalu saya bekerja melalui waralaba. Sejujurnya, saya lebih tertarik pada program unik daripada merek dan logo. Tetapi kontribusi lump-sum kecil, hanya 150.000, sehingga manfaat kerjasama telah diterima.
Sekarang saya membuka dua kamar lagi. Bisnis ini berkembang pesat, sudah ada lusinan kamar di kota. Saya pikir tidak semua orang akan bertahan dalam persaingan, tetapi saya masih bertahan dengan sempurna. Pengalaman yang diperoleh membantu, baik, dukungan dari pemilik waralaba juga berguna.

Tinjauan tentang pasar waralaba untuk pencarian dalam kenyataan

Escape-room (ruang melarikan diri kehidupan nyata) atau ruang pencarian adalah permainan intelektual, mengingatkan pada pencarian browser, populer 15 tahun yang lalu. Pemain harus untuk waktu tertentu keluar dari ruang terkunci, memecahkan teka-teki, menguraikan cerita detektif, menemukan petunjuk.

Ruang pencarian pertama muncul pada tahun 2007 di Eropa dan Asia. Di Rusia, "Quest in Reality" diluncurkan pada tahun 2012 di Yekaterinburg. "Siput itu. Questrum "menawarkan para pemain pelarian klasik" Beginning "dan horor" Chamber No. 6 ". Pada tahun 2014, perusahaan Moskow, Claustrophobia, terus mengembangkan pencarian. Sekarang ide tersebut diambil dan ada ruang-ruang pencarian di setiap kota besar.

Idenya hanya mendapatkan popularitas, jumlah orang yang ingin bermain jelas melebihi tawaran, banyak topik membutuhkan pengembangan dan variabilitas yang lebih besar. Seringkali, niat para pebisnis pemula rusak karena kesulitan organisasi: Anda perlu menarik pelanggan untuk memastikan bahwa penghasilannya stabil. Akuisisi waralaba menghilangkan banyak pertanyaan, karena peserta yang berpengalaman menjadi mitra yang lebih tua, yang telah mencoba beberapa cara untuk mendapatkan keuntungan dari ide pencarian.

1. Questrum.rf

Perusahaan ini dibuka pada tahun 2014 di St. Petersburg. "Questrum.rf" menawarkan pemain 60 menit petualangan, di mana Anda harus keluar dari ruangan, menemukan tempat-tempat persembunyian, menunjukkan kecerdikan dan ketangkasan. Permainan diadakan di "sel penjara", "lab foto", "kantor pos", dll., Alat peraga adalah serangkaian tayangan suara dan visual yang alami dan kaya. Kebanyakan klien ruang pencarian adalah siswa, tetapi orang-orang dari berbagai usia datang untuk bermain. Mengatasi tugas hanya setengah dari tim, dan ini mendorong para pemain dan menarik peserta baru.

Investasi - sekitar 1 000 000 gosok. Uang muka - 150 000 rbl. Royalti - 9%. Payback - 4 bulan.

Persyaratan untuk pewaralaba:

  • Modal yang cukup.
  • Luas ruangan 50 meter persegi. m.

Ketika membeli waralaba "Questrum.rf" menawarkan:

  • Pembukaan ruang pencarian dalam satu setengah bulan dari tanggal penandatanganan kontrak.
  • Popularitas dan kualitas. Sebagian besar pengunjung datang ke Questrum atas saran mereka yang telah berhasil bermain.
  • Situs web.
  • Merek beech.
  • Dukungan konsultasi.
  • Paket waralaba meliputi: skrip, peralatan turnkey, perangkat lunak, dukungan audio, alat peraga permainan.
  • Dokumentasi akan dikembangkan untuk membawa gedung Anda ke keadaan yang sesuai.
  • Staf akan diinstruksikan dan dilatih.

2. Questime.ru

Investasi - dari 60 000 gosok. Uang muka - dari 30.000 rbl. Royalti - dari 15%. Payback - dari 3 bulan.

Questime.ru - Perusahaan Moskow, yang mengkhususkan diri dalam organisasi pencarian desain sendiri. Dalam gim ini berpartisipasi dari 8 hingga 30 orang. Dalam cerita detektif, setiap pemain memiliki peran untuk dimainkan, karakter harus mencapai tujuan mereka. Selama tiga jam permainan, para peserta membuat permainan mereka sendiri dengan babak pertama yang ditentukan dan akhir yang tidak diketahui. Questime.ru muncul bukan hanya permainan, tetapi pelatihan psikologis untuk pengembangan keterampilan komunikasi, tekad, kemauan untuk mengambil risiko dan tekun menuju tujuan. Pencarian langsung biasanya dilakukan di kafe, terkadang setiap orang diperbolehkan bermain, tetapi biasanya pelanggan korporat menjadi korporasi. Game Questime pertama adalah "Pemilihan Sihir", "Cabaret" Black Cat "," Rumah dengan Double Bottom. "

Untuk mitra-mitranya, Questime menawarkan:

  • Hak eksklusif untuk bekerja di wilayah tertentu.
  • Skenario permainan dan alat peraga, kecuali pakaian dan persediaan.
  • Pelatihan memimpin.
  • Koneksi ke situs "Questim".
  • Rencanakan untuk mempromosikan misi, disesuaikan untuk kota Anda.
  • Iklan, poster, teks dan presentasi.
  • Konsultasi mendalam tentang semua hal yang berkaitan dengan perilaku dan organisasi pencarian.

3. Fantasmia

Jaringan pencarian Novosibirsk "Fantasmia" menawarkan lebih dari 30 pencarian realitas. Dibuka dalam waktu singkat - dari 3 hingga 5 minggu. Setiap pencarian dari perusahaan ini terbayar dalam waktu satu tahun. Penonton utama Fantasmia adalah orang-orang muda di bawah 35 tahun.

Mulai investasi - dari 800 000 rubel. hingga 2 000 000 rubel. Uang muka - 300.000 rbl. Royalti - 10% dari omset, periode pengembalian - 6-12 bulan. Perputaran - 430 000 rubel. per bulan.

Dengan membeli waralaba, Anda mendapatkan:

  • Kondisi tersebut tercantum dalam kontrak tentang peluncuran pencarian selama sebulan.
  • Kemungkinan konstruksi "turnkey".
  • Bantu pemasar berkualitas tinggi.
  • Instruksi lengkap dan dukungan komprehensif untuk organisasi pencarian.

Persyaratan untuk pewaralaba:

  • Ikuti standar dan prinsip perusahaan yang telah dikembangkan.
  • Ketersediaan dana.
  • Area ini dari 60 hingga 220 meter persegi. m.
  • Akomodasi di lokasi dengan jaringan transportasi yang baik atau dalam jarak berjalan kaki dari transportasi umum.

4. QuestQuest

Perusahaan ini telah beroperasi sejak 2014 di 30 kota di Rusia. sistem yang mapan QuestQuest yang berbeda dari iklan online, pencarian secara aktif dipromosikan dalam jaringan sosial, pada portal kota, dll harga franchise dari 110.000 menjadi 300.000 rubel, quests teknologi canggih -... 550 000 rubel untuk Moskow dan St Petersburg - 900 000 rubel. Royalti - dari 8%. Biaya satu pencarian - dari 350 000 rubel. (tidak termasuk menyewa tempat).

  • Penggunaan situs.
  • Sistem reservasi.
  • Bantuan yang efektif dalam meluncurkan pencarian.
  • Pemasaran dan rencana bisnis.
  • Skrip siap.

5. Claustrophobia

"Claustrophobia" menawarkan cerita-cerita unik dalam skenario sendiri. Penyelenggara pencarian secara kreatif mendekati penciptaan teka-teki dan cerita - mereka tidak terulang bahkan di kota-kota lain. Sejak 2013, perusahaan telah membuka kamar pelarian di 22 kota Rusia, serta di AS dan Eropa. Pelanggan "Claustrophobia" - penikmat petualangan intelektual dalam performa berkualitas. Anggaran minimum untuk setiap quest adalah 3.000.000 rubel.

Waralaba mencakup 4 pencarian + situs web dengan sistem reservasi. Biaya masuk - 350 000 rubel. Harganya mulai 300.000 gosok. hingga 12 juta (di Moskow). Royalti: 10-15%. Payback - dari 1 hingga 6 bulan.

Ketika membeli waralaba, Anda akan menerima:

  • Peluang untuk bekerja di bawah merek populer.
  • Tempatkan di situs "Claustrophobia" dengan masalah pertama di mesin pencari dan sistem pemesanan.
  • Penasihat bantuan dalam pemilihan tempat, perencanaan, perbaikan.
  • Dukungan untuk scripting, revisi dan pengeditan.
  • Spesifikasi schematics dan peralatan.
  • Dukungan pemasaran dan periklanan.

Ruang pencarian Waralaba: pilihan mitra ideal

Jumlah ruang pencarian di Rusia dan luar negeri berlipat ganda dengan kecepatan luar biasa. Jenis hiburan baru menarik tidak hanya petualang dan orang muda, tetapi juga sejumlah besar pengusaha pemula. Segeralah memulai bisnis Anda sendiri dan bergabunglah dengan salah satu jaringan waralaba. Namun, segera timbul pertanyaan tentang jaringan mana yang memberikan preferensi, jika dalam daftar proposal masing-masingnya persyaratan dan manfaat yang sama muncul?

Pencarian pertama dalam kenyataan muncul di Rusia pada akhir 2013 beberapa tahun setelah awal mereka di Hungaria dan Jepang. Hanya dalam dua tahun, pasar ruang-ruang pencarian atau rantai pelarian telah tumbuh begitu banyak sehingga para pemimpin industri seperti "Claustrophobia" mulai membatasi pembukaan titik-titik baru di kota-kota tertentu. Apa ruang pencarian, dan masa depan seperti apa yang menunggu hiburan semacam ini dalam demam pencarian cepat sampai akhir, tampaknya, tidak banyak yang menyadari. Di satu sisi, ada ketakutan bahwa penonton akan "mencari" kamar-kamar yang sakit, dan permintaan mereka akan menurun. Di sisi lain, munculnya pencarian dalam kenyataan adalah perjalanan sejarah yang alami. Di tempat teater dan bioskop, di mana penonton hanya penonton secara bertahap mulai datang bentuk semakin dekat "realitas" apa yang terjadi: permainan komputer, 3D-teknologi, berbagai atraksi dengan banyak «D» dan efek khusus hidup dan, akhirnya, babak baru evolusi. Sekarang pemirsa sama sekali bukan penonton, tetapi peserta langsung dalam permainan. Dan dia tidak lagi bermain melalui prisma monitor atau kacamata virtual, tetapi secara mandiri, menggunakan tubuhnya sendiri dan cerdas.

Tentu saja, motif membenamkan seseorang pada hari Rabu, penuh dengan cobaan dan teka-teki, masih jauh dari baru. Di sini Anda dapat mengingat, misalnya, proyek-proyek televisi terkenal, seperti "Fort Boyard" atau "The Last Hero." Tetapi keuntungan utama ruang-ruang pencarian adalah bahwa mereka menjadi antusiasme massa dan permintaan massal (bahkan ada jenis baru pariwisata - pencarian-pariwisata), dan karenanya, dalam kondisi persaingan akan maju dan meningkat.

Pada contoh pemimpin

Puluhan proposal untuk kerjasama waralaba, yang menjanjikan keuntungan dari 300 ribu hingga 1,5 juta rubel dan mencapai pengembalian dalam satu atau dua bulan, dapat membingungkan bagi orang yang ingin membuka ruang pencarian untuk pertama kalinya. Di satu sisi, semakin jelas: biaya bisnis Anda kecil, karyawan membutuhkan sedikit kerja (satu atau tiga orang akan mencukupi), dan rata-rata cek 3.000 rubel menginspirasi optimisme. Dan tampaknya ulasan tentang pemilik waralaba adalah positif, dan semua grafik dengan pendapatan / pengeluaran sangat akurat dan akurat, tetapi keraguan masih merayap ke dalam jiwa.

Menawarkan waralaba dan pemasok

Masuk ke dalam lingkup baru, hal pertama yang perlu dilakukan sebelum membuat keputusan adalah dengan beralih ke pengalaman sukses perusahaan penentu tren dan mengidentifikasi kriteria yang mampu memberikan pengembalian.

1) Kualitas utama yang membedakan jaringan terbesar ruang pencarian dari yang lainnya adalah orientasi kepada massa. "Massmarket", misalnya, menyebut dirinya salah satu merek terkemuka di dunia "Claustrophobia", dalam berbagai macam yang ada pencarian untuk khalayak yang paling beragam. Ketika para pencipta "Claustrophobia" untuk pertama kalinya memutuskan untuk membuka kuorum-kuorum di Rusia, mereka melihat bahwa bisnis ini berorientasi ke luar negeri "kebanyakan kepada para geeks", oleh karena itu tidak banyak diminati. Setelah itu, diputuskan untuk tidak fokus pada "teka-teki, penyiksaan," tetapi pada emosi dan emosi orang jatuh ke dalam ruang pencarian. Langkah ini menghasilkan kesuksesan: hari ini Anda dapat berpartisipasi dalam pencarian baik di perusahaan teman, atau dengan keluarga dan anak-anak, atau dengan rekan kerja, dan tes itu sendiri memiliki tingkat kerumitan yang berbeda. Oleh karena itu, memilih positioning jaringan itu sendiri dengan kekhususan yang sempit, misalnya, hanya memiliki pencarian horor atau pencarian untuk kekasih, pengusaha dengan sengaja menolak kategori lain dari calon peserta yang tidak akan dicicipi oleh pencarian ini.

2) Kriteria kedua - hal ini tentunya quest yang tidak biasa. Sebagai film yang sukses, dalam upaya untuk realitas harus skenario non-sepele yang ingin mengunjungi dan melewati beberapa kali. Jaringan yang baik harus dibedakan oleh berbagai pilihan lokasi yang tidak biasa. Hal ini diyakini bahwa lokasi yang paling sukses - adalah mereka yang orang biasa tidak bisa pada prinsipnya. Oleh karena itu, untuk menemukan diri dalam budak dari "The Matrix", dikurung dalam memegang kapal bajak laut tenggelam atau di ruang tamu "Hogwarts' kastil dongeng dari pihak Harry Potter akan tampak lebih baik untuk mengunjungi supermarket, kantor pos atau perpustakaan.

3) Jika pada awal pengembangan pasar penekanannya adalah pada pemecahan teka-teki, realisme hari ini muncul ke permukaan. Penulis pencarian kualitas tidak lagi memiliki hak untuk melakukan efek khusus dan interior. Para pemimpin di industri sangat teknologi. Suara berkualitas ini, cahaya berkedip dan sinar laser, bau, berbagai efek alami, seperti angin, suhu dan sebagainya, dan terkadang kehadiran karakter dalam pencarian, dimainkan oleh aktor. Dan untuk memberikan fiksi tidak boleh ada detail dari situasi seperti kawat atau soket yang menempel, yang tidak bisa berada di kastil dongeng, di gua primitif atau piramida Mesir. Secara alami, manfaatnya sebagian besar adalah jaringan yang berhasil menggabungkan kekayaan interior dengan non-standarditas teka-teki.

4) Sama seperti dalam penulis film tidak bisa tanpa henti memanfaatkan cerita yang sama, dan dalam pencarian mereka tidak boleh diulang. Banyak proposal dapat dilihat berkeliaran cerita disalin dari perusahaan yang dipromosikan (misalnya, "The Soviet datar," atau quest imajiner di penjara, rumah sakit dan garasi), teka-teki yang sama dan tes. Dalam jaringan terbaik, pencarian tidak hanya tidak menyalin tes pesaing, tetapi mereka tidak mengulangi elemen tugas mereka sendiri dan cara memecahkan teka-teki. Selain itu, jaringan yang sedang berkembang terus mencari ide-ide baru dan cara untuk menerapkannya, datang dengan pencarian dengan cerita non-linear untuk memperpanjang hidup mereka. Namun demikian, pencarian cepat atau lambat menjadi usang dan membosankan, dan yang baru harus menggantikannya.

Apa saja penawarannya

Menawarkan untuk bergabung dengan jaringan waralaba di Internet sejumlah besar, dan keinginan pertama yang timbul dari potensi franchisee - mencari tahu apa yang lingkup pengaruh memiliki ini atau perusahaan itu, untuk mendapatkan sekilas pertama dari kewenangannya. Hasil tangkapannya terkadang sulit untuk menentukan berapa banyak titik operasi yang dimiliki pemilik waralaba. Di situs-situs "wilayah pengembangan" yang tidak jelas ditandai - daftar panjang kota-kota dari berbagai negara. Ketika Anda mengklik pada beberapa dari mereka, ternyata dalam jaringan kamar quest kota yang dipilih sudah tidak ada, tetapi satu atau lebih dari poin yang dibutuhkan untuk "mempersiapkan pembukaan" atau "di panggung persetujuan." Dalam hal ini, akan lebih akurat untuk melihat jumlah ruang pencarian real-time atau keberadaan jaringan di luar negeri. Sebagai contoh, pintu masuk ke pasar luar negeri memiliki perusahaan "Perangkap", "Claustrophobia", "Questrum". jaringan lain sedang dikembangkan di pasar Rusia dan dapat memiliki posisi yang kuat di bagian-bagian tertentu dari negara (misalnya, perusahaan "Exit" telah memposisikan diri sebagai rantai terbesar dari quest-kamar di Ural), atau hanya beberapa poin di 1-3 kota ( "A Beautiful Mind" - Vladivostok, Yuzhno-Sakhalinsk, "Inside" - Novosibirsk, Irkutsk, Tomsk, Imperial Quest - Yaroslavl, dll.).

Tergantung pada perluasan jaringan biasanya bervariasi dan indikator yang berbeda. Jadi, menurut perkiraan kasar, untuk membuat dua lokasi, "Claustrophobia" akan membutuhkan setidaknya 4 juta rubel dari investasi awal, sementara merek yang kurang dikenal menawarkan untuk memulai dengan jumlah sekitar 1-1,5 juta rubel. Pengusaha harus selalu menentukan berapa banyak jumlah yang akan diminta. Tabel menunjukkan data dari beberapa jaringan dari berbagai tingkat perkembangan.

Waralaba dari beberapa jaringan ruang pencarian

Seperti yang Anda lihat, jaringan berarti periode pembayaran kembali yang sangat menarik - dari 1 hingga 8 bulan dari saat peluncuran. Di sini kita harus segera menentukan berapa persentase isi yang digunakan dalam perhitungan. Menurut perkiraan kasar, kehadiran minimum, yang mampu menghasilkan laba, harus setidaknya 40%.

Dalam waralaba, pemilik waralaba sering menyebut biaya skrip mereka. Rata-rata, jumlah biaya disimpan di wilayah 200 ribu rubel dan sering tergantung pada ukuran kota franchisee dan jumlah ruang pencarian yang sudah ada. Kondisi yang sama mungkin berlaku untuk royalti, yang ditetapkan dalam bentuk jumlah tetap atau persentase perputaran. Royalti yang paling umum adalah 10%. Pengurangan terbesar dibayarkan oleh franchisee dari kota-kota besar seperti Moskow dan St. Petersburg.

Memilih sebuah ruangan

Semua perubahan dalam penciptaan pencarian dalam kenyataan akan entah bagaimana terhubung dengan pilihan ruangan. Kebanyakan ruang pencarian dilengkapi dengan bangunan komersial non-perumahan. Untuk satu lokasi akan membutuhkan ruangan sekitar 40-50 meter persegi. meter, masing-masing untuk dua - 80-100 meter persegi. meter dan sebagainya. Sebagai aturan, semakin banyak lokasi yang dimiliki pemegang waralaba, semakin besar keuntungan yang dapat diperolehnya. Selain lokasi sekitar 20-25 meter persegi. meter akan membutuhkan area tunggu dan resepsi. Juga, beberapa jaringan tentu membutuhkan kehadiran kamar mandi. Keuntungan utama adalah bahwa lantai basement, basement dan semi-basement ideal untuk ruang pencarian, yang menurunkan biaya sewa. Cukup sering untuk ruang pencarian Anda memerlukan pintu masuk yang terpisah - institusi jenis ini biasanya bekerja dalam mode 24/7.

Menawarkan waralaba dan pemasok

Lokasi pada dasarnya tidak diatur dengan jelas. Beberapa jaringan hanya membutuhkan transportasi dan akses berjalan ke pencarian dan ketersediaan tempat parkir. Kesulitan timbul dengan perbaikan. Tergantung pada jaringan "lanjutan", wirausahawan harus membeli lebih banyak atau lebih sedikit peralatan dan menyediakan lokasi dengan kamera CCTV untuk memantau apa yang terjadi di balik pintu. Di sini Anda perlu mengikuti aturan dari mean emas. Jika pemilik waralaba meyakinkan franchisee bahwa ada cukup atribut sederhana dan perbaikan kosmetik untuk mempersiapkan pencarian, maka layanan tersebut harus dipertanyakan. Di sisi lain, pengeluaran untuk pembelian peralatan asing yang mahal dan barang-barang interior harus dibenarkan.

Kami menyaring kelebihan

Sebelum memilih mitra, wirausahawan perlu menganalisis pasar dan audiensi yang akan digunakannya. Quest-kamar menguntungkan untuk dibuka di kota-kota besar, tetapi masalahnya adalah hampir pasti ada pemain lain yang hadir. Yang paling sulit dimulai di St. Petersburg, Moskow, dan wilayah Moskow, tempat penyebaran pencarian di seluruh negeri. Di sana, hampir pasti franchisee mengharapkan biaya sewa yang jauh lebih tinggi, biaya masuk yang mengesankan, dan royalti. Selain itu, penonton di daerah metropolitan lebih menuntut, yang berarti bahwa pilihan merek yang tidak terputus dengan topik yang membosankan dapat menyebabkan kegagalan.

Hal lain adalah menciptakan ruang-ruang pencarian di kota-kota provinsi, tempat pencarian-budaya belum dikembangkan atau masih dalam tahap awal. Harus dikatakan bahwa banyak daerah lebih "terinfeksi" dengan pencarian daripada yang lain, dan ini tidak selalu bergantung hanya pada lokasi geografis. "Claustrophobia", misalnya, memiliki ukuran terbatas untuk membuat sebuah pencarian kamar di hampir 20 kota Rusia dan asing, di antaranya muncul, misalnya, Bryansk, Krasnodar, Kirov, Sterlitamak dan Elista. Perlu juga diperhitungkan bahwa beberapa jaringan menjual waralaba induk untuk pengembangan merek eksklusif di wilayah tertentu, sehingga perluasan jaringan di sana mungkin sudah ada pada persyaratan sub-waralaba.

Berkenaan dengan pilihan pemilik waralaba itu sendiri, yang terbaik adalah bertindak dengan pengecualian. Untuk mulai dengan, tentu saja, pengusaha, Anda perlu fokus pada jumlah dana yang tersedia untuknya dan menyingkirkan opsi-opsi tinggi-tinggi atau terlalu rendah. Selanjutnya, Anda perlu memahami waralaba mana yang akan lebih menguntungkan. Seolah pemilik waralaba tidak secara jelas menggambarkan orisinalitas pencariannya, daya jual mereka dapat diperiksa dengan beberapa cara sederhana. Entri untuk partisipasi dalam gim terutama berlangsung dalam mode daring dengan bantuan layanan pemesanan daring. Memasuki situs, Anda harus memperhatikan jumlah kursi yang disediakan. Dalam hal bahkan pencarian yang paling populer diisi oleh 50% atau kurang pada akhir minggu, maka perusahaan ini dapat dihapus dengan aman. Ingat, persentase minimum untuk keuntungan adalah sekitar 40%. Indikator kehadiran yang meyakinkan harus mendekati level 70-80%.

Cara lain untuk memeriksa apakah permintaan-pencarian itu dibutuhkan adalah untuk melacak aktivitas kunjungan mereka melalui jejaring sosial. Biasanya, pemilik dari quest mengeluarkan laporan dengan foto peserta dan pemenang dengan tanggal. Menghitung jumlah peserta dan biaya pencarian, Anda dapat dengan mudah menghitung pendapatan mingguan. Ini juga harus diperhitungkan bahwa bisnis ini memiliki musim - di musim panas permintaan untuk pencarian berkurang.

Menawarkan waralaba dan pemasok

Tahap selanjutnya dari putus sekolah dapat dilakukan dengan mengambil bagian langsung dalam pencarian. Hanya setelah pengujian secara pribadi, calon franchisee akan mendapatkan ide terbaik tentang organisasi dan minat dari pencarian dan akan memahami bagaimana mereka akan diminati. Bagus, jika untuk obyektifitas penelitian orang-orang itu akan dilibatkan, yang pendapatnya dimungkinkan untuk didengarkan. Anehnya, pada tahap ini, banyak pilihan akan dikesampingkan tanpa penyesalan. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik, kualitas ruang pencarian sangat berbeda. Bantuan yang baik untuk keluar dapat diberikan oleh berbagai peringkat dan ulasan di Internet. Setelah ini, Anda dapat mulai mempertimbangkan manfaat dari setiap proposal spesifik.

Paket waralaba layanan biasanya berarti daftar ekstensif, yang mencakup hak untuk menerima skrip, buku merek, kemungkinan menempatkan di situs web, pelatihan, dukungan hukum, dan banyak lagi. Jaringan membantu mitra mereka merencanakan, menjelaskan di mana menemukan peralatan yang diperlukan (atau menawarkannya sendiri), dukungan dalam pemilihan personil, penempatan dan pengumpulan izin, membantu dalam promosi iklan. Di sini Anda perlu memperhatikan apa yang lebih ditujukan pada pemilik waralaba: menjual ide pencarian dan mendapatkan uang untuk itu, atau memperluas jaringannya dan membuatnya populer. Kasus kedua menyiratkan perhatian yang terus-menerus bagi pewaralaba dan minat akan kesuksesannya. Teliti franchisor siap untuk tidak hanya mengirim petunjuk franchisee di Internet, tetapi juga untuk melihatnya hidup, periksa quest penulis untuk menghabiskan kualitas serta untuk mengatur pelatihan dan wisata dari lokasi utama, pengorganisasian franchisee menginap gratis saat mengunjungi. Oleh karena itu, mereka yang ingin membeli waralaba harus terlebih dahulu memperjelas apa yang dimaksud dengan frasa samar "bantuan di semua tahap pembangunan". Jika akan ada berbagai saran dan berhenti berlangganan di Internet dengan pemilik waralaba yang melepaskannya sendiri, dan bukan bantuan nyata, maka pemilik waralaba tersebut harus segera dibuang.

Gambaran 3 ruang pencarian franchise

Buka ruang pencarian Anda sendiri atau bekerja di waralaba?

Ruang pencarian adalah salah satu dari beberapa segmen bisnis yang dapat dengan mudah dikuasai pemula. Investasi kecil di awal, persyaratan penempatan yang rendah, kurangnya izin dan proses bisnis yang jelas menarik mereka yang ingin memulai bisnis mereka sendiri atau secara menguntungkan menginvestasikan sumber keuangan mereka.

Terutama pencarian telah memasuki pasar hiburan dan menjadi salah satu hiburan paling favorit bagi kaum muda. Saat ini bahkan ada tim profesional yang melewati ruang pencarian di seluruh negeri, dan di luar negeri ada seluruh kejuaraan. Dengan demikian, hiburan baru menangkap dunia dan tertanam kuat dalam kehidupan sehari-hari kaum muda.

Tentang apa ruang pencarian, apa skenario dan bagaimana tidak "membakar" dalam hal ini, baca dalam materi ruang pencarian Waralaba. Tinjauan tentang ceruk.

Salah satu kesulitan yang dihadapi seorang wirausaha ketika memulai bisnis adalah skenario. Skenario adalah permainan yang melibatkan legenda atau situasi tertentu dan mengandung banyak rahasia dan teka-teki. Mereka harus diurai oleh para pemain.

Tapi di pasar saat ini karena banyak quest-kamar, menawarkan berbagai macam skenario - petualangan, keluarga, misteri, lucu, erotis, horor - yang mengejutkan para pemain berpengalaman sulit. Anda harus menjadi penulis skenario yang hampir brilian untuk mendapatkan ide orisinal yang baru dan mengambil beberapa audiens target dari pesaing Anda sendiri. Sebenarnya, ini adalah skenario yang menentukan keberhasilan perusahaan.

Namun, di sisi lain, Anda tidak dapat bersaing dengan para pelaku pasar yang ada, melainkan bergabung dengan jaringan mereka dan memulai kerja sama waralaba. Kami akan memberi tahu Anda tentang 3 ruang pencarian waralaba dari perusahaan paling terkenal.

* data diberikan untuk April 2017, mungkin beberapa angka telah berubah pada saat Anda membaca, tetapi Anda dapat berasumsi bahwa tata letak keseluruhan tetap sama.

Keluar dari kamar

Meninggalkan ruangan adalah yang terbesar dan, mungkin, pemain paling terkenal di pasar ini. Hari ini jaringan Tinggalkan ruangan terdiri dari lebih dari 100 kamar pencarian dengan selusin skenario yang berbeda.

Dalam hal ini, Anda dianjurkan untuk tidak hanya membeli satu atau skenario lain - franchisor sepenuhnya berpartisipasi dalam pembukaan bisnis Anda: membantu untuk memilih sebuah ruangan, menghias bawah quest tertentu, alat peraga desain dan mempersiapkan lokasi untuk peluncuran. Kemudian Anda terhubung ke sistem pemesanan dan akuntansi pelanggan menggunakan CRM, ditempatkan di situs web jaringan dan mendapatkan rencana pemasaran untuk promosi.

Dalam rangka untuk bergabung dengan jaringan dan beroperasi di bawah merek keluar dari ruangan, Anda perlu membuat lump-sum pembayaran dalam jumlah 300 ribu rubel untuk pelaksanaan masing-masing skenario membutuhkan waktu antara 300 000 dan 2 000 000, tergantung pada kompleksitas proyek. Pembelian setiap skenario baru berikutnya akan membebani franchisee 100.000 rubel.

Phobia

Perusahaan ini berbeda karena berfokus pada pencarian teknologi dengan aktor dan rantai logis. Skenario tersebut dianggap kompleks dan cocok untuk bersaing dengan pencarian yang ada di kota-kota besar dengan populasi 300.000 orang. Untuk skenario seperti itu, kontribusi lump-sum adalah 200.000-350.000 rubel.

Skenario yang lebih sederhana cocok untuk kota-kota kecil di mana populasi belum begitu dimanjakan oleh banyak pilihan. Ruang pencarian Waralaba untuk daerah tersebut, masing-masing, akan biaya kurang, yaitu 100 000-200 000 rubel.

Berkenaan dengan dukungan dari mitra mereka, perusahaan Phobia tidak kalah dengan pemain lain. Anda dapat mengandalkan bantuan dan kontrol dalam proses mempersiapkan pencarian di setiap tahap.

Questrum

Questrum juga merupakan pemain besar dan berpengalaman yang dapat bersaing dengan jaringan. Tinggalkan ruangan, meskipun ia sedikit kurang dikenal.

Dengan membeli waralaba pencarian Quest Quest, Anda akan menerima instruksi tentang bisnis siap pakai: pemilik waralaba akan membantu dengan pemilihan tempat, persiapan naskah dan pengiring audio dari pencarian. Anda akan dikirim semua peralatan khusus yang diperlukan dan mengontrol pemasangan dan pemasangan.

Anda akan tersedia untuk penting untuk alat-alat bisnis pencarian. Perangkat lunak yang diperlukan, sistem CRM dan sistem pemesanan, yang memungkinkan untuk mengotomatiskan proses bisnis internal.

Namun perlu diingat bahwa dalam prakteknya satu skrip hanya bekerja pada tahap awal pencarian. Pertama, tidak menguntungkan dalam hal penggunaan ruang. Membuka misi, Anda perlu menyiapkan ruang tunggu untuk pengunjung, resepsionis, kamar mandi, administrasi, dan fasilitas lainnya. Setelah meluncurkan skenario kedua, itu hanya akan membutuhkan tambahan 30 meter persegi, seharga 5.000-7.000 rubel per bulan.

Ketika Anda memulai 3 atau lebih skenario, pemilik ruang pencarian dapat mengandalkan pendapatan 300.000 rubel.

Jawaban atas pertanyaan "untuk membuka ruang pencarian Anda sendiri atau bekerja pada waralaba?", Anda hanya dapat menemukan diri Anda sendiri. Namun, buka diri Anda, bersiaplah menghadapi persaingan ketat, yang akan menemui Anda dari ambang memasuki pasar. Dan bekerja di ruang pencarian waralaba, Anda, tentu saja, akan menerima pengalaman mitra yang tak ternilai dan kekuatan mereknya.

Pencarian waralaba dalam kenyataan

Pemuda modern dimanjakan oleh berbagai jenis hiburan. Bioskop, bowling, anti-merokok, pencarian komputer. Namun siapa yang tidak ingin merasakan seluruh pesona petualangan dalam kenyataan. Ini adalah rasa haus akan sensasi nyata yang menyebabkan perkembangan pesat dari bisnis ruang pencarian.

Apa itu pencarian realitas?

Quest dapat dilakukan di alam, di kota, di pernikahan, ulang tahun, dan bahkan di kamar. Kamar bergaya untuk buku atau film menarik mempesona imajinasi.

Misi yang dibuat berdasarkan kisah terkenal sangat populer. Untuk memecahkan, misteri, menemukan kunci, memecahkan teka-teki dan keluar dari ruangan tepat waktu adalah tugas untuk melarikan diri. Perendaman penuh di atmosfer pengembaraan.

Berkonsentrasi pada acara adalah komponen tak terpisahkan dari pencarian langsung yang sukses:

  • mencari jalan keluar;
  • alur cerita;
  • horor ruangan.

Target audiens dari pelarian adalah orang-orang muda berusia 18 hingga 35 tahun. Untuk wax setelah belajar keras atau hari yang sibuk, banyak karyawan kantor plankton berharap. Pencarian perusahaan juga mendapatkan popularitas, dengan tujuan menyatukan layanan teknis dan keuangan unit.

Apa saja pencarian waralaba di ruangan dan kondisi mereka?

Pelarian yang paling populer tidak memerlukan investasi besar untuk menciptakan solusi interior. Rata-rata, bisnis membutuhkan waktu 3 bulan.

Rumusan pencarian seperti itu termasuk:

  • claustrophobia;
  • melarikan diri dari sel penjara;
  • apartemen waktu Uni Soviet;
  • kekacauan;
  • kantor polisi;
  • laboratorium rahasia;
  • suaka.

Claustrophobia - aksi dari cerita terjadi di ruang yang paling biasa. Minimal elemen dekoratif, jumlah peserta dari dua hingga empat. Kotak pelarian yang paling relevan untuk pemula.

Kabur dari sel penjara - jelas bahwa keluar dari penjara bukanlah hal yang paling sederhana. Kamar rombongan sesuai. Grid, keamanan, minimal solusi interior. Segalanya sedekat mungkin dengan kenyataan.

Apartemen kali Uni Soviet - Versi paling anggaran dari pencarian dalam hal pemandangan. Ini cukup untuk berjalan melalui pasar yang dikenal atau pasar loak untuk menciptakan interior dari pencarian seperti itu.

Pandemonium - Pelanggan harus menyelesaikan kisah misterius pembunuhan berantai. Setiap orang bisa menjadi korban baru. Anda perlu memasukkan semua logika dan wawasan Anda untuk menemukan si pembunuh. Atribut yang sesuai dari tempat dapat dipilih secara individual.

Kantor polisi - konsep yang sangat jelas dan logis. Dekorasi dari kepolisian rata-rata. Borgol, petunjuk tersembunyi, mencari karyawan yang hilang, sebagai hadiah - menemukan kunci ke ruangan.

Laboratorium Rahasia - Plotnya sangat menakutkan, untuk penggemar yang ekstrim. Sangat sulit untuk keluar dari tempat seperti itu.

Asylum - ruang tertutup, bungker - di mana orang hidup setelah serangan nuklir. Bagaimana caranya keluar? Apakah mungkin untuk hidup di Bumi?

Tentunya, untuk membuka bisnis semacam itu harus menarik bagi penyelenggara sendiri. Ruang pencarian terus diperbarui, menarik lebih banyak penggemar game.

Perbedaan utama dari waralaba lainnya

Jaringan telepon-melarikan diri menyuarakan periode pengembalian pembayaran yang sangat menarik bagi pewaralaba mereka - dari satu hingga sembilan bulan. Di sini harus dicatat bahwa kehadiran minimum ruang pencarian, yang membawa keuntungan harus 40 persen.

Kontribusi utama biasanya adalah perolehan naskah untuk perjalanan pencarian. Biaya yang paling umum adalah 300.000 rubel.

Besarnya biaya tergantung pada ukuran pemukiman dan kehadiran bisnis pencarian di kota. Setiap pemilik waralaba menentukan royalti secara mandiri. Dalam beberapa kasus, mereka tidak hadir, lebih sering persentase tetap (10%). Jumlah pembayaran terbesar jatuh pada Moskow dan Peter.

Biaya

Saat menghitung investasi dalam pembukaan bisnis pencarian, Anda harus memiliki alat:

  1. Ruangan, seluas empat puluh meter persegi. Sewa area tersebut dapat bervariasi dari 40 ribu rubel per bulan.
  2. Dekorasi untuk desain ruang pencarian. Desain dan biaya konstruksi dapat dikenakan biaya 250 ribu rubel.
  3. Skenario untuk melewati game. Tim kreatif dari penulis permanen (atau satu generator ide). Bulanan perlu untuk membayar gaji kepada karyawan pada tingkat 60 000 rubel.
  4. Pemasaran dan periklanan. Item biaya konstan, tetapi pada tahap promosi, adalah maksimal, 150 000 rubel.

Satu ruang pencarian akan dikenakan biaya 500 ribu rubel.

Kasus bisnis singkat:

  • biaya untuk fase utama: 900-1 500 ribu rubel;
  • Cocok untuk kota dengan populasi 500.000;
  • pasar tidak terlalu jenuh;
  • Mengumumkan keuntungan bulanan: 500 000 rubel;
  • pengembalian pencarian: hingga 9 bulan.

Dekorasi

Anda tidak perlu membeli lisensi untuk mengeluarkan ruang escay. Ini cukup untuk mengeluarkan IP atau LLC, bahkan tanpa istirahat dari tempat kerja utama. Bangunan harus mematuhi semua standar sanitasi dan keamanan higienis dan kebakaran. Setiap pemain harus diinstruksikan dalam tindakan pencegahan keamanan.

Selanjutnya, perlu untuk menyelesaikan organisasi bisnis, atau pembelian waralaba, setiap upaya independen. Waralaba adalah solusi paling sederhana untuk pengusaha pemula.

Tempat untuk organisasi ruang pencarian. Mebel, peralatan, peralatan, interior.

Pegawai eskeyp-room adalah:

  • administrator - 2;
  • penulis naskah - 1;
  • pemasang pemandangan - 2;
  • operator pengawasan video - 2;
  • bersih - 1.

Manfaat

Kami akan membuat perkiraan perhitungan dari sisi pendapatan proyek. Untuk satu pertandingan penggemar teka-teki akan membayar rata-rata 2 ribu rubel untuk tim. Pada siang hari Anda dapat menghabiskan 10-15 pencarian dalam satu ruangan.

Pendapatan rata-rata bulanan bisa 600-900 ribu rubel.

Mengurangi pengeluaran bulanan dalam jumlah 300 000 rubel, bersih penghasilan satu kotak pelarian game bisa 300-600 ribu rubel.

Ulasan tentang pencarian waralaba

Pemilik waralaba yang teliti tidak hanya mengirimkan paket layanan dan rekomendasi, tetapi langsung mengambil partisipasi maksimum di semua tahap pembentukan bisnis. Dari pilihan tempat untuk strategi pemasaran dan perluasan kegiatan.

Murah deductible, ikhtisar

1. FAVN - "Game on the Edge". Mewakili kesempatan nyata untuk menjalani kehidupan para pahlawan film-film terkenal. Aktor sejati menarik perhatian para peserta pencarian. Investasi dari 65 000 rubel akan diperlukan. Biaya peralatan satu kamar yang melarikan diri adalah 400 000 rubel.

2. Alternatif untuk pencarian-rumas - teka-teki di kota. QuestPlanet meluncurkan platform TI, yang mengubah kunjungan ke kota-kota resor menjadi misi. Akses ke pertanyaan adalah 1 450 rubel. Pilihan siap untuk Moskow, St. Petersburg, Anapa, Sochi, Kazan dan Nizhny Novgorod.

3. Pencarian pernikahan Ini dimaksudkan untuk para tamu pengantin baru yang sedang menunggu akhir sesi foto.

4. Waralaba Kuartalan - bisnis yang dibangun di atas tayangan. Produk dari "Queroria" adalah permainan cerita-peran, mereka diadakan hari kelahiran lain, pesta perusahaan, di kafe atau di rumah pelanggan.

Franchise Kuartalan

Dalam kisah "Kvestorya" Anda harus menenun intrik, mencari orang yang berpikiran sama, membuat aliansi yang menguntungkan, dan tentu saja, main mata.

Pemilik waralaba menawarkan:

  • strategi pengembangan langkah demi langkah;
  • proyek periklanan yang terorganisasi dengan baik;
  • skema penjualan.

Franchisees perlu mengatur pencarian di kafe dan anti-merokok, di kantor, di pesta rumah, dll, dan membayar bulanan persentase dari hasil penjualan.

Manfaat kerjasama:

  1. Bisnis, diwakili di 62 kota.
  2. Konsultasi spesialis dalam manajemen dan promosi "Kvestorya".
  3. Menghabiskan skenario permainan, pengiriman untuk franchisee produk baru.
  4. Konferensi langsung untuk bertukar pengalaman. Merek - "Questia" dikenal di banyak kota di negara-negara CIS.
  5. Penggunaan alat-alat jaringan pemilik waralaba (situs, alat pemasaran dan periklanan).
  6. Saat membuat skenario pendapatan Anda sendiri - penerapannya di seluruh jaringan dan penerimaan royalti dari penggunaannya di kota-kota lain.
  7. Franchisee membayar angsuran awal dan persentase bulanan dari hasil penjualan.
  8. Biaya masuk termasuk dua quest dan satu mini-game.

Biaya untuk memperoleh pencarian berikut

Kuartener quartor berikutnya menerima sebagai royalti dibayar. Pada bulan-bulan pertama dimulainya "Kvestorya", pencarian dapat diberikan hanya 30-40 jam sebulan sehingga Anda tidak dapat meninggalkan tempat kerja permanen. Namun, dengan perkembangan bisnis, akan diperlukan untuk memberikan perusahaan jumlah waktu maksimum.

Taksiran keuntungan:

  • pada tahap awal 6 000 - 9 000 rubel per bulan;
  • pertumbuhan menjadi 20.000 - 30.000 rubel setiap bulan per tahun.

Payback period of investments:

  • hingga 5 bulan untuk kota-kota besar (lebih dari 500 ribu);
  • 6 bulan kota yang berpenduduk jarang (kurang dari 500 ribu).

Ruang pencarian waralaba "Di bawah kunci dan kunci"

Tim mulai mengembangkan bisnisnya sejak 2007. Awalnya dimainkan dalam pencarian pejalan kaki, lalu di dalam mobil. Sekarang aktif mengembangkan arah escape-rum. Sebagai pemilik waralaba, memberikan bantuan di semua tahap membangun bisnis, mulai dari mencari ruang hingga staf periklanan dan pelatihan.

Bagian biaya terbesar terdiri dari perbaikan dan peralatan dari tempat yang diperlukan. Rata-rata, 300 - 600 ribu rubel.

Biaya bulanan terdiri dari:

  • biaya tempat sewaan;
  • gaji karyawan;
  • pembayaran komunal.

Pemilik waralaba mengambil alih biaya iklan.

Biaya satu pertandingan 1500 - 2000 rubel per tim. Kehadiran bulanan minimal satu ruang pencarian adalah 100 tim. Akibatnya, kami mendapatkan 200 ribu rubel. Payback period dalam kondisi ini akan menjadi bulan kedelapan dari pekerjaan proyek.

Biaya dan ulasan

Komponen harga:

  • kontribusi lump-sum 20-60 ribu rubel;
  • potongan dari penjualan tiket dari 5 hingga 15 persen;
  • layanan terpisah untuk menulis skenario individu.

Franchisor yang sangat kreatif dan menjanjikan.

"Claustrophobia" - waralaba pencarian dalam kenyataan

Pada Desember 2013, taman bermain pertama muncul dengan gaya melarikan diri dari ruangan. Portofolio pelarian lebih dari enam lusin. Quest-kamar mulai tumbuh menjadi pertunjukan nyata dengan partisipasi aktor profesional. Keberhasilan pemilik waralaba bergantung pada perkembangan dinamis dan pencarian yang terus-menerus.

Setiap franchisee dapat membuat ide sendiri ketika memperkenalkan bisnis di kotanya. Adalah penting bahwa setiap ruang pelarian permainan baru diuji oleh sukarelawan dalam jumlah 300 orang.

  • Biaya awal 150 ribu rubel.
  • Royalti untuk Moskow dan St. Petersburg - 15% dari pendapatan, untuk wilayah lain - 10%.

Calon waralaba?

"Claustrafobia" menempati posisi terdepan di peringkat TripAdvisor. Rating menjadi begitu luar biasa bahwa selain permainan hari, waktu malam dari kamar harus diperkenalkan.

Untuk pemilik bisnis, ada dua opsi untuk membuat bisnis Anda sendiri - untuk waralaba, atau tanpa itu. Tentu saja, setiap pengusaha akan memutuskan secara mandiri. Tapi, pemilik waralaba menawarkan sejumlah keuntungan yang tak terbantahkan untuk membangun bisnis pencarian yang sukses.

Stanislav Matveyev

Penulis buku terlaris Phenomenal Memory. Pemegang rekor dari Book of Records of Russia. Pencipta pusat pelatihan "Ingat Semua". Pemilik portal Internet dalam topik hukum, bisnis, dan memancing. Di masa lalu, pemilik waralaba dan toko online.